PSP版『スターソルジャー』スクリーンショット
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/610748/#609358
ゲームキューブ/プレステ2で発売されたリメイク版を移植したようです。
こうやって遊ぶらしい↓
http://www.imgup.org/file/iup28061.jpg
PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★54
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115693803/l50
966 :名無しさん必死だな :2005/05/11(水) 21:34:21 id:HCOw4cSf
PSPのスレなのになんでDSやらSPの話してるんだ?
PSPには関係ないだろ。
969 :名無しさん必死だな :2005/05/11(水) 21:35:18 id:HBIpBGwb
>>966
PSPから目を逸らさせるためとか
PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★55
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115813841/l50
5 :名無しさん必死だな :2005/05/11(水) 21:20:41 id:GAhfQO9l
>>1さん…もう疲れたよ…>>1さん。
…なんだか凄く眠いんだ…>>1…さ…。
6 :名無しさん必死だな :2005/05/11(水) 21:28:58 id:fPAX+wlK
>>5
そんな貴方に
つ[この先生きのこれるパトラッシュ]
何だかとても眠いんだ…パトラ…誰だよお前。
,.-─- _,,...,_
/ /_wゝ/_~,,..::: ~"'ヽ
ヾ___ノ(,,"ヾ ii /^',)
/|/(ヽ :i i"
.{ r | ( ゜Д゜) <PSPはこの先生きのこれます
『インベーダー』でロード地獄?
143 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:21:48 id:VFBd4YCc
やばいよ、これは・・・・
895 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/05/11(水) 23:15:15 id:PTgWcWlJ
>>870
ああ、俺の勘違いか、こちらこそスマソ
(以下スレ違いで申し訳ないが、どうしても書かずにいられない)
インベーダー、ロード長ぇ…
初代白黒インベーダーですら、
・メニュー→ゲームタイトルで30秒、
・ゲームタイトル→メニューで20秒って…アリエナイデスヨ?
TAITOやばいよ。
PSPソフト史上最凶のロード時間を実現しちゃったかもしれん。
MJ12とか、収録ゲームは面白いのに、勿体ないなぁ…
150 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:28:31 id:WPM7APZg
>>143
…………ネタだろ? なあ、ネタなんだろ?
クマの被り物着用で釣られてやるからネタと言ってくれ……。
151 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:29:36 id:d9jSi0LC
>>143
ネタだよな、コレ。
インベーダーでロード地獄なんてありえんだろ?
154 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:31:26 id:SjB5BCJv
>>143
さすがにネタだと思うがタイトルがタイトルだけに、
誰も買わずに確認不可→都市伝説「インベーダーは30秒」誕生
158 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:33:22 id:pwtV2Wr2
>>151
ナムコミュージアムのギャラガとかも結構なロード地獄(´・ω・`)/~~
168 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 00:39:57 ID:1ocxOtpB
>>143
ちっちゃいミニゲーム集はね・・・
■初めに全部読み込むと起動時間が長すぎる。
■さりとてどういう順序で遊ぶかわからんから、蓄積して前のゲームのリソースを残しておくわけにも行かない。
以上の理由からミニゲームだろうが毎回ロードを発生させるしかない。
ミニゲーム集こそ選択したメディアの優劣が問われるんだな。
生還と言える状況
215 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 01:59:41 id:SjB5BCJv
このスレ的にはどういう状況になったら「生還」なんだ?
やっぱトップシェア?
217 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:02:35 id:kjya5B5H
とりあえずPSPを買ってよかったと思えるソフトが2・3本出ること。
218 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:04:17 id:FpNtVP40
>>215
このスレに居続けて良かったと思えること。
219 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:05:19 id:SjB5BCJv
>>217
それは主観混じるし駄目だろ。
100万本タイトルが2,3本ならわかるが。
220 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:06:56 id:kjya5B5H
そりゃ今でもPSPだって面白いソフトはあるけどね。
実績あるソフトの移植だから当たり前、PS2でも遊べるしありがたみが無い。
この壁を突き抜けて「ああ、買って良かった」と思えるソフトが欲しい。
222 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:09:56 id:xLvSVKcz
プリクラがちゃんと出ること(現在予定表にあるソフトが逃げないこと)
+
それが2万本ぐらい売れる市場ができること(WS並には市場が確立すること)。
ぐらいじゃなかろうか。
サードが逃げださない市場ができればそこそこ繁栄するだろうし。
トップシェアなんて…わずかでも期待が持てていたのは去年までだろ…
224 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:12:27 ID:7krFrgOU
三月くらいまでなら
・リコールして回収→不具合修正した完全版投入
・移植でもいいからソフトをガンガン出す
が条件だったが両方無理っぽいからな。
せめて主観的な願いでも叶って欲しいものだが・・・
225 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 02:12:44 id:GENL6/ri
客観が主観の平均値だとするなら、生還と言える状況は継続的にソフトが
出る状態以外にはあり得ない。
その為の土壌として、撤退せずに済むだけのシェアとゲーム販売を食わないような
環境が構築される事。
WSはそこそこソフトは出たが結局撤退して後には何も残らなかった。
その二の轍を踏む未来が見えている間は地獄。
三国志
245 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 09:54:21 id:Z8pS0gGO
三国志なら血路を開こうとしたところに伏兵が待ち受けてそうな展開だな…
246 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 10:53:47 id:J4fr7FZA
>>245
「うげえ!スクエニ!」
「あわわ、ネット構想の火計だ!」
248 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 10:57:45 ID:07DHRJO7
久多良木いわく
「このハードは せかいいち うつくしい」
こうにゅう しますか?(y/n)
『天外魔境 第四の黙示録』、PSPで発売
277 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:22:26 id:p6xyUxN4
ハドソンが天外魔境 第四の黙示録(初出:セガサターン)を秋に
PSPで発売する事を発表しました。
ちなみにDSでは夏にIIを出すとの事。
http://www.geocities.jp/makoto_sat0u/schedule.html
278 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:25:54 ID:9/gxcrrD
>>277
なんだよ。この露骨な振り分けは。
279 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:31:38 id:p6xyUxN4
>>278
性能と容量の差を考えれば、古いほうをDSで出して
新しい方をPSPで出すのは当然の振り分けではあります。
CD二枚組でムービーやら音声やら歌やらの多い
第四の黙示録は容量的にPSPじゃないと無理ですし。
280 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:35:51 id:WPM7APZg
>>279
今回の場合古いとか新しいとかそういう問題じゃないな。
容量の問題でもない。もっと別のところだ……。
282 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:39:01 id:yilMUEEt
たしか第四の黙示録ってクソg(ゲフンゲフン
…あんまり評判がよろしくないゲームじゃなかったっけ?
283 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:40:50 id:p6xyUxN4
>>282
結構、出来は良いですよ。
バランス面にちょっと難があったのと、マイナーハードのソフトだったのと、
天外世界でのアメリカ観が人を選ぶのが、メジャーになれなかった理由かと。
284 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:42:04 id:GxBLzMj+
天外初挑戦になる予感。
ポポロみたいな劣化移植はごめんだが果たして。
285 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:42:19 id:cvHJMYPc
天外がドッチもベタ移植だったら、DSのⅡはリメイクで煮え湯を飲まされたファンへの福音になるな…
286 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:44:46 id:oIubgSqf
天外IIはロード周りが秀逸だったから、カートリッジで出すのはある意味手堅いな
287 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:47:11 id:GENL6/ri
ハドソンは、RPGの移植を2本も手掛けられるほど体力と技術は残ってるのか?
DSの方はまだ任天堂からのサポートが受けられそうな気もするが、PSPの方はどうなのかと。
288 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:48:19 id:p6xyUxN4
>>287
煉獄を出せたんだからSSからの移殖なら
十分出来そうな気がします。
289 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:53:13 id:ulXQUnFe
ありゃあヨソがやったんだ
290 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 14:58:14 id:XIDVtu+8
天外第四〜は間違いなくクソg(ryだろう・・・。
てゆか天外はII以外は・・・。
291 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 15:09:29 id:Z9ib3k2Q
ますます天外1が幻と化している件について
292 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 15:10:42 id:p6xyUxN4
>>291
1は携帯電話に移殖されたばかりだったような・・・?
293 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 15:12:43 ID:8zptjzc+
ああ、ハドソンに露骨に差を付けられたって言うのはそういう意味ですか……。
まあ、>>279の様に前向きに考えて置くのが精神衛生上好ましいでしょうね……。
……出されない方がましd(ry
300 :名無しさん必死だな :2005/05/12(木) 16:06:42 ID:3RahO4YW
天蓋4を当時クリアした俺が来ましたよ。
リアルタイムで1・2をやってないので分からんが、サターンの中後期RPG群では
良作の部類でしたよ。ホラーテイストで先が気になったし、画面一杯にアニメーション
する敵も新鮮だったし。ダンジョンもいい意味でシビアだったし。
まあその、ボス以外は3フレームで動いてるのかという位カクカクでしたがね!