PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★61

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1116940667/l50

533 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 08:56:32 id:gvPJvMTG
さてダービー週の週末近くになってきたわけだが。
なんかダービータイム、時勢に合わせて広告とか打ってるか?
ここでうまくやればもう少しは販売数伸ばせるチャンスなはずなのだが。


536 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 09:17:41 id:wCp+6rZB
>>533
通りすがりの馬好きですが


打ってるよ、一応
競馬専門の月刊誌(こちらは攻略記事なども)や週刊誌で見かける
なにが売りなのかは余りよくわからない感じではあったけど、
PSPで競馬のゲームが出ていることはわかる
馬もキレイ、9人で対戦可能という文句はいいかも


539 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 09:24:03 id:gvPJvMTG
まあ注力しているわけではないにしろ、何もしていないわけではないってとこか。
回答頂いた方㌧


ライバル陣営に今まだ存在しないジャンルだし、
みんゴルと併せて「スポーツはPSP」とかいうやり方も有るだろうに。
まっとうな広告戦略持ってると思えないな。今のSCE


540 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 09:42:33 id:pPfes9Yk
>>539
スポーツか。


ウイイレのPSP誘致とかできんもんかね。
複雑化しすぎた本編の入門編という位置付けで出せば
けっこうウケるかも。


542 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 10:07:13 id:gvPJvMTG
スポゲーは
急激な場面転換必要なし→ロード地獄の不安無し
リアルかつ綺麗の意味がある→DSとの差別化
対戦が楽しい→持ち運べるのでPS2との差別化
PSP最大限に生かせるはずなのだがなあ。もちっと注力すればいいのにとオモタ
スポゲしかやらないって層も結構いるから、けしてニッチでも無いんだし。


552 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 10:29:21 id:s3XyuM1r
そう言えば全然ゲーマーじゃない後輩にDS買った話をしたら
「僕はPSPが欲しいっすね、みんゴルとかウイイレ持ち歩きたいっす」
って言ってたなぁ、確かに現在PSP買ってない層に強いと思う
非ゲーマーの取り込みが上手かったSCEはどこ行った!


576 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 12:33:51 ID:1a2t+S7g
言ってるスポゲーが狙える利点ってのは
全部レースゲーで既に頓挫してる辺りじゃないのか?
レースだって走っちまえば急激な場面転換の必要もない(前がひどかったが)
画面の綺麗さもスポーツ以上に意味があって、対戦も重要なはずだ。
まぁそこにスポーツも加わるってのはいい事だが
少なくても野球ではリアルゲームよりパワプロが売れるからな・・・。
しかもスポゲはマルチ多いから負けハードを新規に買わせるほどの
パワーがあるかは疑問なんだよな・・・。
阪神タイガースカラーとか日本代表カラーのPSPとかを
いっしょに出すのが良さそうだ。


589 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 13:22:36 id:gVl6+O10
ウイイレ出せれば、そこそこ売れると思うけどなぁ。
プロの選手に「いつも持ち歩いて遊んでますよ」とでもコメント貰えば
中高生にもかなりアピールできるはず。


590 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 13:25:19 id:NTw8+xnr
パワプロ系列はDSで二作品出るとの事なので、
せめてPSPウイイレを、と言うのは本音だな。

なのに本体はトントン

575 :速報 :2005/05/26(木) 12:22:30 id:Uln8yZ8x
週間売り上げ1〜10位(gpara)


PSP
 ランクイン無


DS
 大人のDSトレーニング : 43000
 nintendogs 柴 : 11,000(累計164,000)
 BOMBERMAN : 11,000
 nintendogs ダックス : 7,000(108,000)


581 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 13:08:06 id:Ug6DqBBi
なのに本体はトントンという不思議


582 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 13:10:47 id:Uln8yZ8x
ハード売上げ
DS : 29000
PSP : 24000

道化扱い

696 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 17:33:41 id:JQfe+pgV
遅レスだけど
ワールドビジネスサテライトでのくたの扱いが
あまりにも小物過ぎて笑ってしまった


734 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 20:51:37 id:Z0voMQv6
>>696
そんなに…?どんなだった?


747 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:41:39 id:JQfe+pgV
>>734
はじめに、能天気にPS3持ち上げるくたがちらっと映って、
その後「テレビゲーム人口の減少に危機感を持ち、ボーダレス化を図る任天堂」みたいな感じで
延々とDSや岩田社長の話
京都の大学生とゲームの企画を共同して行う取り組みが紹介されて終わり


748 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:44:32 id:L1imLcNR
>>747
……現状を理解してない道化扱いか。('A`)

『インテリジェント・ライセンス』評

733 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 20:51:21 ID:3TSM9Wc6
発売日だというのにまだ一人しか購入者が現れていない
その評価も…


PSPインテリジェント・ライセンス【PQ?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1115010946/

134 :もと(゜∀゜)なご ◆5e7NNXy.5g :2005/05/26(木) 18:15:16 ID:/osvi6l1
約束通り買ってきた。まだ一時間(ステージ4まで到達)しかやってないけど軽くインプレ


まず言いたいのが、ナウプロにしてはまともな作品、ある意味残念。


全部で10ステージ(1ステージ10問)、計100問。
読み込みはステージ間に6〜7秒、各問題毎に2〜3秒といった所。
1ステージに要する時間は15〜20分(頭いい人なら10分かも)。


モードは
・PQテスト(100問に連続で挑戦※途中セーブ可)
・ステージ選択(PQテストでクリアした問題にチャレンジ可能※セーブ無し)
・成績(PQテスト全問やらないとできない?)


良い点
ゲーム自体は簡単(基本十字キーと○しか使わない)だが奥が深い、
将棋、チェスみたいに一手一手慎重に考える必要がある。
かといって長考すると時間が切れるし得点が下がる。
この狭間で脳内が揺れる、たまにハマる問題あって自分に腹を立てる。


糞な点
PQテストは10問くらいで診断してくれるモードも欲しかった。
自分の診断結果や他人の診断結果を見比べて楽しみたいのに、
100問クリアしないと分からないってのはどうだろう?
あとステージ選択も個別に選ばせて欲しかった。
これは根本的な事だが値段高いYO!


142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:18:52 ID:9EiNADu9
期待してたのにクソゲーだったorz
なんか良く知らんがそういうメーカーなのか。


とにかくキーレスポンスが悪くてモッサリ杉。
思い通りに動かずいらいらする。イラチな人には
向かないとオモタ。


152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:57:49 id:qxbIuzgq
まあしかし発売日に購入者が現れたということは
少なくともデビリッシュよりは売れてるわけだ。
アレはたしか発売日から三日ぐらいしてやっと購入者が現れたからな。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 03:44:58 ID:w/OOz+/k
悲しい戦いだな・・・

735 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:00:33 id:neh5d3kv
>>733


なんというか・・・・
ナウプロは期待を裏切らなかったと言うことか。


たまには裏切れよ。

6月のラインナップ

http://www.geocities.jp/makoto_sat0u/schedule.html

744 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:36:36 id:neh5d3kv
「ナウプロは普通に爆死してくれたけど
 想定の範囲内なので問題ない」でFAにしようよ。


もうすぐ6月だ、6月にはなにか希望が持てそうな話しはないのか?


745 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:38:42 id:tVB+edcF
とりあえずDSの段幕が薄そう


748 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:44:32 id:L1imLcNR
>>744
アドプレの展開次第ではもしかしたら希望が持てるような気もする。


749 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:45:34 id:N2SKi09R
セガ北斗の拳を単なるパチスロで終わらせるかどうかだな。
あとはファミコンウォーズ
やわらかあたまは見なかったことにしよう。


750 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:47:29 id:Ml8jHlS+
>>745-746
お前さんがた、DSはたいしなのはないがGBAに「ムシキング」がありますよ。




私も購入予定。


761 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 21:59:17 id:Uln8yZ8x
6月って英雄伝説が本命で、大穴がADVプレイヤーって所か。
CODED ARMSは出来は良くてもジャンル的に売上げは期待できないし。


DSのカドゥケウスファミコンウォーズゴエモンにあたま塾に
勝てるかなぁ。


764 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 22:08:09 id:loKGGt3C
ガガブト白が1月の時点で7万くらいだったから
そろそろRPGに飢えてる中高生たちがこぞって
朱も買うのではないかと思ったけど甘いかな


765 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 22:09:10 id:KgSIAbch
>>764
>RPGに飢えてる中高生たちがこぞって


ポポロで痛い目を見てPSPを見放していないことを祈る… orz


769 :名無しさん必死だな :2005/05/26(木) 22:17:04 id:L1imLcNR
>>764
1作目がアノ出来だったから、普通にスルーだと思う。

『まわるメイドインワリオ』がDSの振動カートリッジに

848 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:07:15 id:Uln8yZ8x
あっちは凄いね。


まわるメイドインワリオのゲームソフトがDSの振動カートリッジとして機能
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16409.html


850 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:09:26 id:gE5pVDrA
>848
…ちょっとまて、ま ワ リ オ なのか? ここへ来てまワリオ!?
GBAFEといい、いつから仕込んでんだよ任天堂…。


853 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:11:03 id:WlmWx/wB
>>848
振動パックを買う必要すら無いというのかっ!?
昔のゲームも売れて一石二鳥ですね。
こういう使い方は予想も付かなかった、すげえよ。


878 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:28:26 id:t78Tirfe
PSPやDSの発表の時よりも、FF7のムービーを見た時よりも、
マリオがデカくなった時よりも、


>>848 に感動してる俺がいる


882 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:31:03 id:nyLb0Umg
>>878
>>848で一番恐ろしいのは
できるだけユーザーが無駄な出費を抑えられるように考える姿勢と
それで十分に利益の出る任天堂のビジネスモデルだよな。


買い換え需要なんて言葉を作ってまで金を取ろうとする某社とはえらい違いだ('A`)


885 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:36:54 id:eC8daSyB
>>882
ワリオは基本的にゲームなわけだからなあ。
正確に言うと「GBAのゲームを買ったらおまけでDSの振動機能がついてきます」。
しかもまワリオ自体神ゲー


……何この最強のゲーム屋による枯れた技術の水平思考


886 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:37:12 id:jeA+bVn3
>>882
頻繁なモデルチェンジは百害あって10利くらいしかないと思う。
本来ソフトに向けられる金をハードに費やすのはあまりに不毛だよなあ。


888 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:39:22 id:WlmWx/wB
>>882
買い替えどころか買い増し需要とかも言っちゃってますよ?


……二つも買ってどうしろと。

CBSがE3を切る

881 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:30:56 id:LkGIVlMg
http://www.nintendo-inside.jp/news/164/16411.html
下の四行が・・・

ソニーマイクロソフトのカンファレンスに出席すると、まるで自分がハイビジョンテレビを持ってない世界で唯一の人間かと勘違いさせられる。特にソニーはデュアルでサポートして、遠くに行ってしまうようだ。これがXbox360PS3ニンテンドーDSより高い値段で売れる巨人ハードにするのだろうか。タッチスクリーンも持ってないのに。

883 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:34:17 id:KaK6zFAs
>>881
なんで
Xbox360PS3の引き合いにニンテンドーDSが出てるんだ?
やっぱりアイデアが認められてるということかね?


889 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:39:28 id:gE5pVDrA
ユーザーにハイビジョンの環境を強要させる360やPS3
タッチスクリーンを直に手に取らせるDSを見習いやがれ、
ということでは。


893 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:42:10 id:eC8daSyB
いつまで映像と音楽の強化ばかりやってんだよ、別方向の進化も見せろよ、ってことだと思う。


895 :名無しさん必死だな :2005/05/27(金) 00:44:08 id:sotEAnM8
前のハードと同じ事しかできないのに
違う事のできるゲーム機より高いのはバカげている
と言いたいのではないか