台湾におけるPSPの現状

PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★68
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118218042/l50

397 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 11:13:28 ID:2qI4hNjL
台湾なら見てきた。
会社の出張(COMPUTEX Taipei)で台北に何日かいたんだけど、
向こうのコンシューマゲーム市場ってやつが気になって、
ちょっと市内を回って見た。


・1007K
PSPは、台湾専用型番として「1007K」が振られてる。
見ての通りバリューキットのみの展開で、内容は日本と同じ。


ソニースタイル
台北市内にはソニースタイルが何カ所かあって、おれは
Taipei101(というアジアで最も高いビル)の中にある店と、
西門町(日本で云う原宿みたいな町)の両方に逝ってきた。


そこで聞いたんだが、PSPの台湾でのお値段は8,800NT$。
1NT$=3.5円強だから、なんと3万円を超える。
いくら物価が高くなった台北でも、おいそれと手が出る値段じゃねえ。
地下鉄の初乗りが20NT$、タクシーだってワンメーター70NT$なんだぞ。


「ゼンブ、ゼンブ」の意味がなんか微妙に見えた気がした。


403 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 11:21:37 ID:2qI4hNjL
・そもそもコンシューマはあんまり売れない


あっちには忠孝新生っていうアキバみたいな街があって、
そこのゲームショップの店員が英語なら話せたんで、
頑張って会話と筆談wでちょっくら事情を聞いてみた。


昔、中国・香港・台湾なんかがコピー品や海賊版のメッカだと
いうことが影響しているんだと思うんだけど、
向こうで売られている正規のソフトで、中文(中国語)にローカライズ
されてるやつはほとんどないっぽい。
PSPみんゴルTOEなんかは、パッケだけ中文で中身は日文だった。
TOEは音声だけじゃなくて表示の台詞もだぜ。
(店頭のポスターにも、しっかり「(日文版)」の注意書きがあった。)


これで数出る訳ねえよ。


405 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 11:32:50 ID:2qI4hNjL
日本よりも、中国韓国台湾でネトゲーがやたらめったらアツいのも
実はそのへんに事情がある。
ネトゲーは結構積極的にローカライズが行われたこともあって、
それが「ゲームの敷居」を一気に下げることに成功したんだそうな。


それだけ選択肢がなかった、ってことらしい。
日本語か英語がわからんとゲームが楽しめないのは辛いよな。
特にRPGなんか手も足も出なかったろう。
向こうのネトゲー熱が、なんだかわかったような気がした。


そんな状況で、しかも隣には値下げされたPS2が6,600NT$で売ってるような市場で
(ソニスタでは実際隣にあった)
一体どんな売り方をしていくのか、本当に疑問に思った。


ああ宣伝には金掛けてるよ。地下鉄の西門駅を降りてすぐのビル一面に
でっかい壁面広告が出てた。


406 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 11:39:36 ID:2qI4hNjL
これは俺の推測だけど、PSPのオンラインゲーム対応が、
真っ先に韓国で発表されたのは当然のことなんだと思う。


台北市内にはあっちこっちに7-11やファミマがあるんだけど、
日本ならコンビニの店頭で話題作・新作のコンシューマゲームが買えるのだが、
あっちじゃネトゲーのパッケージが専用の棚持ってるんだぜ。orz

SCEは嫌われ者?

258 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:22:44 id:P7ht5KG/
応援団に動きあり
なんでも実歌収録だとか


>収録曲は下記の14曲プラス隠しが一曲。
>スリル: 布袋寅泰
>恋のダンスサイト: モーニング娘。
>リンダ リンダ: THE BLUE HEARTS
>ループ&ループ: ASIAN KUNG-FU GENERATION
>ココロオドル: nobodyknows+
>太陽が燃えている: THE YELLOW MONKEY
>熱き鼓動の果て: B’z
>狙いうち: 山本リンダ
>ガッツだぜ!!: ウルフルズ
>One Night Carnival: 氣志團
>READY STEADY GO:  L’Arc~en~Ciel
>Over The Distance:  矢井田 瞳
>大切なもの: ロードオブメジャー
>上海ハニー: ORANGE RANGE


265 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:26:57 id:ebWFJ+yr
>>258
こういうのって音楽もやってるソニーが先にやるべきなんj(ry


272 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:32:50 ID:3lIw+rSL
>>258
……ってかちょっと待て。
>ループ&ループ: ASIAN KUNG-FU GENERATION


アジカンってクルーンレコードだったよな?
クルーンレコードって確か……ソニーミュージックのレーベルだったよな……。


何の冗談だこれ。


274 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:35:31 id:P7ht5KG/
それ言ったらレンジなんぞもろソニーレーベルではありませんでしたか


276 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:39:01 id:FbxQBA6+
iTunesはダメだけど、DSはOK。
非常にわかりやすい嫌われっぷりですなあSCE(´・ω・`)


280 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:41:32 id:XFSPOes/
ソニーがグループ内で足並みそろわないのはデフォルト。
てかそろってるならPSPの中の人たちはこんなに苦しんでいない。


282 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:45:13 id:FbxQBA6+
>>280
いやもう、揃わない飛び越えて、足引っ張りに行ってるだろ。


284 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:47:38 id:quMKwVzR
>>276
……敵の敵は味方ってことか。orz


マジでグループ内で争う片手間で他企業と戦ってる感じなのな。(´・ω・`)


285 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:48:25 ID:3lIw+rSL
今回の4組って考えてみたら今のソニミューの稼ぎ頭……。
それをどう見てもバカゲーの応援団に貸し出すってことは……


グループ企業から本気で嫌われてるなSCE

「萌えビジネスの最前線」のプレイステーション・ポータブル

315 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 02:28:48 id:SyAiYCFc
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/9872.html
こんなあったよ


317 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 02:30:37 id:ebWFJ+yr
>>315
>「萌えビジネスの最前線」


さすが最先端ハードは違うぜ!orz


318 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 02:31:27 id:BNsZayk3
>>315
実写アイドルで萌えビジネスってな〜んかずれてる気が…
萌えって奴の対象は主に2D美少女だろうに…


とどうでもいいとこにツッコミ入れてみる。

ネガキャン

362 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:13:59 id:KZN+yMeK
いつまでネガキャンしてんだよここの住人は。
確かにDSはDSの魅力を活かしたソフトが出てきている。
ではPSPの魅力とは何か?
ズバリDSより遙かに高いスペック。
据え置き並のゲームが携帯できる。これこそがPSPの魅力。
SCEが率先して10本でも20本でも移植すればいいんだよ。


363 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:15:45 ID:8dgxlMEn
でもやってくんないじゃん。やってよ。ねぇ。


364 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:16:01 id:m0eZWjSo
>>362
いや、それもしないから地獄なわけで…


365 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:16:21 id:Au5CXcR9
未だ10本いってません


366 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:16:52 ID:+ja6sJwr
事実を並べるだけでネガキャンになるという事実はたしかにネガキャン以外の何物でもないな

見込み無し

287 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 01:49:56 id:L5P0FIUL
なんかCPUが333MHzなのに222MHzでしか稼働してないってのは直ったの??


つーか直す見込みあるの??SONYSCEにこんな質問せにゃならんとはほんとブランドイメージ落ちたな…PS2初期の問題しかり。


368 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:21:31 ID:/ejO0pu9
>>287
漏れがサードのPGのあんちゃんに聞いた話だと一番の問題は「熱暴走」だそうで
バッテリ容量増やしたところでハード設計を一から直さないとクロックうpは無理ぽらしいYO


369 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:28:05 id:ITLFt7Ow
>>368
ということはACアダプタついてるときだけ333MHz、とかも無理なのか。


383 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:46:38 ID:/ejO0pu9
>>369
詳しいことはわからないけど
ファームのバージョンアップ程度なんかじゃクロック上げるのは物理的に無理だとは言ってましたね
望み薄ですが新型番に期待ということで


385 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:52:35 id:Hgz/QxFq
そりゃ
チップ単体として見るなら可変クロックMAX333は正解
(熱が問題ならファンなりヒートシンクなり付ける)
セキュアな大容量ディスクも正解
ワイド液晶も正解


だけどね
それらを纏めた商品としては駄目でしょ
熱暴走する(かも)とか
ロードに時間が掛かるとか
消費電力が大きくてバッテリィが持ちにくいとか


386 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:52:52 id:MOtmSLyL
333MHzになって、各種不具合が改善されたとしても、
UMD読込速度やバッテリの持ちは変わらず、
特にできることが増えるわけでもないしな


388 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:53:39 ID:7jBnCG7X
つーかバッテリさらにもたなくなるしな。<333に上がったら


393 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 10:58:55 id:YD4fOlfZ
設計段階では333でも何とかなってたけど
いざ人間が持つと体温でリミットブレイクしてしまった
なんてオチじゃないだろうな


433 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 12:43:58 id:HO09XZQl
>>393
ましゃかそんな(ワラ、とか思ったけど
例の抱腹絶倒インタビュー↓
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm
>(PS2の初代モデルよりも静かか? の質問に)
>現時点では比較計測しているわけではありませんが
これ読んだ時にあり得るかも・・・と思った。


少なくともお披露目時点で計測してないなんてマヌケはいない。
メーカーとしてあり得ない。
で、なんで答えられないのかと言えば「熱も音も相当ヤバス」となる。
まぁ、完全製品版ではないので問題はそこではなく
それをうまく答えをはぐらかす事もせず
インタビューで「計測してない」なんてアフォ丸出しの答えを
仮にも最高技術責任者がしている点。
ソニーの開発現場はそうとうアレなレベルじゃないかと・・・・('A`)

本日の言葉

537 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 17:00:05 ID:08eDojX6
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
SCEI 久夛良木社長インタビュー(下)「PS 3のHDDにフル機能Linuxを搭載」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm


丁度速報スレに貼られてたよ。
ゲームするには無駄に足回りが悪そうだ。スペックの何割がゲーム機として無駄な機能に削がれるのだろうかね。


544 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 17:05:48 ID:7jBnCG7X
>例えば、PSPで僕らがびっくりしたのは、iTunesとの同期ソフトが速攻で出た。
>面白いと思ってもらえると、その上で動く色々なものが出てくる


えー、SCEIファームウェア担当の方。クタタンはハック大歓迎みたいですが感想はいかがでしょう。


564 :名無しさん必死だな :2005/06/09(木) 17:39:04 id:UECKWU9w
〜じゃないかな。
〜と思う。


コレを実現する。そのためのロードマップはこうなってる。じゃなくて、
こうなったらいいな、かよ。
道筋をつける立場にいるヤツが他人事のように語ってちゃだめだろ……。
PSPダメになるはずだよ。