360の限界、PS3の限界 - FANTA-G
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/diary/200809180000/
(例えるならプールいっぱいの水をコップで汲み出そうとしているのがPS3,風呂桶いっぱいの水をバケツで汲み出そうとしているのが360です)。
Business Media 誠:ネットカフェでモンハン!?
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/0809/22/news045.html
理由を考えていて、ふと大学時代に一緒に麻雀を打っていた友人の言葉を思い出した。なぜ麻雀をするかという話題になったとき彼は、「喋らなくてもコミュニケーションがとれた気になるから」と答えた。誰かと一緒にいたい、でも普通に会話をしているだけだと、話題がなくなったときに気まずくなる。麻雀なら、とりあえず目的があるので、喋らなくても場が成立するということだ。
破壊屋_2008年の日記_プロダクト・プレイスメント
http://hakaiya.web.infoseek.co.jp/html/2008/20080920_2.html
『スネーク・フライト』は旅客機内で数千匹の毒蛇が暴れまくるという超絶バカ映画だが、プロダクト・プレイスメントの要素がかなり強く、車やケータイが映画本編に登場して宣伝されている。そしてクライマックスではソニーの某製品がめっちゃカッコよく宣伝されるのだ。
銀☆ピカ : ファミ通フラゲ情報【9-26号】(随時追記)
http://exsilver.exblog.jp/8660098/
PS3
最後のフェニックス(レベルファイブ)
・十周年を迎える業界の革命児、レベルファイブの日野が送る究極のRPG
・10時間を越える圧巻のムービーシーン
・音楽は全編フルオーケストラで収録
・日野インタビュー「最近の中身のないゲームに嘆いている、ゲーマーの方にこそ満足して貰えるゲーム」
『METAL GEAR SOLID 4』特典BD - 積みゲー処理日記 - Game Programmerグループ
http://game.g.hatena.ne.jp/tattyu/20080927/1222529813
特典BD見る前は小島監督はどんだけ糞野郎なんだよ!と思ったけど、実際見てみたらそうでもなかった。
むしろゲームになってない事を非常に焦っているように感じた。
父親の面目丸つぶれ : 僕は発展途上技術者
http://blog.champierre.com/archives/738
(スコア結果を写真に撮ってブログに貼りつけて気づいたのですが、結果画面には名前が表示されないのです。これって、家族や友人の名前は公開したくないけどスコアだけは写真に撮ってブログとかに貼りつけたいというケースを考慮してのことなのでしょうか。だとしたら、よく考えられています。)