2012年09月02日のヘッドライン

ドット絵でもクロスオーバー!『プロジェクト クロスゾーン』Tシャツとは?! (ミライケン☆ブログ)

http://www.bandainamcogames.co.jp/blog/2012/08/_t.html

今回、この30体のドット絵を担当したのは、バンダイナムコスタジオのデザイナーである小野浩さん(通称「Mr.ドットマン」)。
名作として名高い『パックマン』や『ゼビウス』『マッピー』などのドット絵や、ロゴデザイン、近年は携帯電話向けのコンテンツ開発に携わっています。

The Mario Party | Eloquence

http://eloquence.bandcamp.com/album/the-mario-party
スーパーマリオシリーズの楽曲をリミックス。

無料ダウンロードコンテンツヒットマン スナイパーチャレンジ』キャンペーンサイトオープン

http://www.sniperchallenge.jp/
再掲: Hitman: Sniper Challenge 批評、狙撃だけでステルスゲームを作る試み « GAME LIFE
http://www.game-damashi.com/articles/201208/073555/

Portal 2 Cover Concepts - Imgur

http://imgur.com/a/9Et2o

絶対SIMPLE主義 PS3からコピーすればVITA非対応のゲームアーカイブスも遊べる

http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-3548.html
絶対SIMPLE主義 VITAアップデートでPS1ゲームアーカイブス対応に!初回は300タイトルが対応!
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-3546.html

ZUNTATA25周年記念アルバム『COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜』

http://zuntata.jp/lineup/zttl0068.html

4Gamer.net ― Access Accepted第356回:「Diablo III」のゲームディレクターが投稿した一通の謝罪文

http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120825005/

初代プレイステーションを救ったのは『バーチャファイター』!? SCE創業メンバーたちがその成功の背景を語った - ファミ通.com

http://www.famitsu.com/news/201209/01020542.html

 当時、プレゼンテーションを行なっていたメンバーでも、3Dグラフィックスによりゲームがどう変わるかをイメージできていたのは久夛良木氏だけだったと丸山氏。それが『バーチャファイター』が出てきたことで、3Dグラフィックスによってゲームがどう変化するか、「ああいうことができるんだ」(丸山氏)ということがはっきりと見え、それによって3Dマシンとしてのプレイステーションビジネスの方向が定まったという。「(セガも)えらいタイミングで敵に塩を送るとは思わなかったんじゃないか」と丸山氏は振り返った。『バーチャファイター』を見たことでプレイステーション参入を決めたメーカーもあったとか。

ドラクエXも色々と大変ねぇ。

4Gamer.net ― スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストXに関する報道」について正式にコメント

http://www.4gamer.net/games/139/G013991/20120830100/

 そもそも,賭博罪かどうかを決めるのは「法」の判断であり,仮にこれが賭博罪の成立要件を満たすということになっても,それが解決に至るまでには,サーバー上のデータを法律上でどう取り扱うのかという部分を含めて,いくつかの争点を順番にクリアにしていく必要がある。にも関わらず,RMTとゲーム内のランダム要素を単純に結びつけて,今の時点でそういった極論ともとれる可能性に言及するのは,議論として見るならばあまりに稚拙だ。

オンラインゲーム化した最新作が酷評の嵐! ドラクエ新作の本当の実力は? - 週プレNEWS

http://megalodon.jp/2012-0831-1842-24/wpb.shueisha.co.jp/2012/08/31/13634/
http://megalodon.jp/2012-0831-1843-11/wpb.shueisha.co.jp/2012/08/31/13634/2/

ゲームアナリストの平林久和氏に聞いてみた。

モンスターとのバトル中に別プレイヤーに割り込まれ、経験値を奪われる

From NeXT To Mac: ドラクエ10ネガキャン記事に不安を覚えている人へ

http://nextstep.shogizuki.com/2012/09/10.html

ドラクエ10のバトルはシンボルエンカウント、すなわちフィールドに見えるモンスターにぶつかるとバトルになります。このシンボルを取り合いになることはあります。しかし、バトルに入ると他のユーザが出来る事は「おうえん」だけです。経験値を横取りする事は不可能です。

Twitter / masakit13: @HisakazuH 週プレNewsに公開された記事 ...

https://twitter.com/masakit13/status/241426196406095872

@HisakazuH 週プレNewsに公開された記事について質問させてください。(1) 「発売初日からサーバーがダウン」とありますが、その時間帯は? (2) 「モンスターとのバトル中に別プレイヤーに割り込まれ、経験値を奪われる」という仕様は何を想定して書かれていますか?

https://twitter.com/masakit13/status/241456202272370688

wpb.shueisha.co.jp/2012/08/31/13634/ … この記事の内容について @HisakazuH さんに質問をしたらアカウントをブロックされたよ! やったね!

※直凸用の捨てアカウントではない。

4Gamer.net ― 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第194回「ドラクエXに学ぶファイティングポーズ」

http://www.4gamer.net/games/040/G004083/20120828065/

 それでも! これは本当に一人のファンとして声を大にして言いたいの。ドラクエXは今までのドラクエではないかもしれないけど,今までのものとは違う楽しさを間違いなく生み出している。そこに目を向けないで否定だけするのは,本当にもったいない。ヤってみて合わないならそれはもう仕方がないけど,ヤらずに否定だけするのは人生的に損してる気がするわ。