『LocoRoco』、広告展開7億円規模

PSPがこの地獄で生存できるか真剣に考える★312
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150825432/-100

551 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:14:10 ID:30TBUuHN
店員スレにて


33 :名無しさん必死だな [sage] :2006/06/22(木) 15:24:16 id:gW6ySqTu
   ∩___∩     
   | ノ       ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /    LocoRoco!広告展開7億円規模!
 \    ヽノ /  


PSP生還クルー???


557 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:27:35 ID:p/By12Lb
46 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:00:31 id:gW6ySqTu
   ∩___∩     
   | ノ       ヽ/⌒) 
  /⌒) (゚)   (゚) | .|  
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /    LocoRoco
 \    ヽノ /      本体同梱版を売るために通常PSPの出荷を大幅削減!


56 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:10:11 id:gW6ySqTu
(クマAAry)
>>50 55
脳トレ2 5710
いただきP 5927
カズオ 2215 ←←←
数独 5724 ←←←
FF12 3823 累計2224990
(mc)


もうね、(ry)


559 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:30:45 id:FycZsnuX
>本体同梱版を売るために通常PSPの出荷を大幅削減


えーと、これってつまりモコモコが売れないと
本体の販売数もそれに引きずられて落ちるという事だよな?


560 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:34:31 ID:p/By12Lb
>>559
またまたご冗談を、何があっても本体販売数が落ちない事くらいご存じでしょう・・・


ヒント:PS.com


563 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:38:50 ID:+L1P/0Hp
てゆか宣伝にいくらかけるとか店に関係なくね? あるの?
これぐらい宣伝するからこれぐらい仕入れろとか言われるんだろか。


567 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 16:42:32 id:jA0vxQc+
>>563
問屋的には発注して欲しいから
メーカーがコレぐらい力を入れて宣伝しますよ
とか情報流すでしょ


631 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 18:52:33 id:qfpDREpL
ロコロコの後に続く、ライト層を引き込める隠し玉ソフトがあって
それに向けて明確な意識を持って広告していくなら、
7億の投資も無駄ではないんだけれど、
ロコロコだけを売るために、7億も宣伝費かけるなら
今まで同様、SCEの迷走でしかないよね。


バイトヘルとか、カズオとかで懲りてないんだろうか?


DSが売れたのは、DSならではのソフトがあったから、
他のゲーム機では代わりにならなかったからなのに。


だったら、PSPは、その処理能力と高画質画面をより生かしたもので
戦略をかんがえなきゃ・・・・なのに。


660 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 20:14:50 ID:+TN0F/8u
忍にロコロコはカズオの2倍以上って言ってて
ロコロコは7億かけるんだよね


え〜と、それってつまり、カズオに3億ぐらいかけたってとこなのか…?


670 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 20:28:18 id:Eds7oF/P
カズオに3億かけて
数独がロングセラー
15万本ありがとう。

『ロックマン ゼクス』開発者インタビュー

693 :名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 21:11:43 ID:6UP++s1s
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ニンドリ ロックマンゼクス開発者インタビュー


・DSだから最高のアクションが作れる
技術的な話になるんですが、簡単に言うとDSはプレイヤーの反応を画面に表示するまでの速度が速いんですよ。
ボタンを押してからの反応などが即座に反映されるので、特に「ロックマン」のような緻密な動きなどが要求されるゲームには向いているんです。
従来の携帯機のように1画面という形だと、ゲーム中にサブ画面を開いて考えてしまうと、流れが止まりますよね。
そういったところが、DSならば下画面に常に表示が可能なのでスムーズにできるんです。
なので、最高のアクションが作れたのではないかなと思っています。



・初心者から上級者まで楽しめる難易度設定
(略)
やっぱり「ロックマン」という名を冠しているからには「過去最高難易度」も用意しなきゃまずいかな、と思ってます。


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完全に「」記憶から消してるな。

PSP『マイアミ・バイス ザ・ゲーム』

783 :名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 00:32:17 id:gI9T5esT
PSPマイアミ・バイス ザ・ゲーム 8月31日発売予定
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607978/726771/


CM ぼくのなつやすみポータブル 夏の青空編 追加
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/ch/cm/index.html


784 :名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 00:34:29 id:Y1HGPFwV
>>783
うわーいCMまで枠枠だーいっと


791 :名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 00:45:06 id:AYHn/Xl3
マイアミ・バイスは懐かしいけど…今ゲームソフトを出して
どこまで消費者の反応を引き出せるのか、ちょっとわからんなぁ


日本ではともかく北米では売れる(売れた?)タイトルってことなのか


792 :名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 00:46:50 id:ZIsSZ3n7
GTAの世界設定作る上でパクリ元になったドラマだし、北米向けなんじゃないの?
日本ならゲームよりDVD見たほうがいいだろうし


793 :名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 00:56:03 id:AYHn/Xl3
>>792
だよね>マイアミバイスは北米向け


あちらでのドラマ放映当時は、主人公二人のような
「ワイルド&セクシーな無精ひげ面」を作るための専用電気シェーバーまで
発売されてけっこう売れたとか、北米じゃかなりメモリアルな作品らしいからねぇ

参照:Vivendi Games/Blizzard Entertainment/Sierra Entertainmentブースレポート
http://watch.impress.co.jp/game/docs/20060512/vi.htm

 '80年代に人気を博したテレビドラマ「マイアミバイス」が、コリン・ファレル主演で現代を舞台にリメイク映画化され、北米では7月より公開される。これと連動する形でPSP向けに発売が予定されているのが「MIAMI VICE THE GAME」だ。

残念ながら映画キャストの肖像権使用許可は得られず、ゲーム内キャラクタはオリジナルデザインのものになっている