自称ミリオンディレクター「モノリスソフトは、もはや、どうでもいい会社」

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222455636/455n-

455 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 18:58:17 ID:+Z6QqMsRO
DAKINIモノリスの事を「どうでもいい会社」とか言ってる・・・。何様のつもりだこいつ。


457 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:10:45 id:EojFbBdXO
>>455
どうでもいいメーカーが作ったゲームのキャラクターのフィギュアをアフィる厚顔無知さ


460 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 19:57:26 id:tEfE0z+50
(新型DSについて)
>まー、僕もたぶん遊ぶためには買わず、研究用で仕方なく買うかどうかです。
>価格については頑張ってほしかったですね。


>負けてる時の任天堂、勝ちつつある時の任天堂は面白いけど、
>勝った後の任天堂はやはりつまらんですね。再確認してしまいました。


コーエーはDSとWiiでは、全然うまくいってなかったですからねー。
>まー、必死なんじゃないでしょうか。


モノリスソフトはそろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね。
>もしかすると、スタッフが抜けたりして、まともに作れなくなってしまったのかな、
>と危惧します。RPG以外にたいしてとりえも無い開発スタジオが
>そこから逃げても、何にもならないと思うんですが。


任天堂が買った時にイヤな予感がしていたのですが(それ、ブログで書いたかな?)、
>今のところ的中ですね。『ゼノサーガ』を出していた頃はともかく、
>もはや、どうでもいい会社ではあります。
| 2008-10-02 | DAKINI |


いやあ、ここまで何様な発言は先生しかできませんわ!


467 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:07:41 id:tEfE0z+50
>>464
ちゅかですね、時々エミュ書いてるんですけど、
いくら先生みたいな文章を書こうとしても、
特定ゲーム会社を指して「もはや、どうでもいい会社」なんて言い方は
まずできませんわ!


そもそも思いつかないね、そういう発想は。


463 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:01:59 id:IZQ86awg0
つい最近までディザスター作ってたのにまだ発表できるような状態の物できてないだろ・・・ >モノ


468 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:12:04 id:LdFB9orT0
今年になってソーマ、無限フロ、ディザスターと一気に出してきたのにこの言われよう。


469 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:12:10 id:Koe6zvN80
モノリスソフトRPG
無限のフロンティアは10万本売れましたが何か?


470 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:12:46 id:lYaxjalz0
>>463
2月にはソーマブリンガーを出しているし、同じ年に2本タイトルだして更にもっと出せとはねぇw


471 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:13:12 id:lYaxjalz0
おっと、無限のおっぱい忘れてた。


472 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:14:12 id:GYNErwVt0
おっぱいフロンティアでの(良くも悪くも)相変わらずっぷりを見てないんだろうか


そして見事に罪×罰をスルーする先生
ここまでくると脱帽ものだ


>>467
人様に対して平気で「奴隷根性」「自滅病」なんていえるのは狂人か馬鹿かどちらかだけだよ
そんなところまでエミュっちゃいけない、人間の尊厳を損なう行為だ


479 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 20:27:10 id:GYNErwVt0
ゲハで名無しがだべってるならともかく、
業界人が自分のサイトで「どうでもいい」「無いも同然」なんて傲慢なセリフ吐ける訳がないわ
自分だって同じ立場なんだから


490 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 21:26:29 id:dFMVHxl40
今年に入ってからのモノリス(ソーマ、ムゲフロ、ディザスター)は
何か確変入ったんじゃないかってくらい面白かったんですがね。
今この時期にモノリスをどうでもいいとか言えるのは業界人でもなければ
ただのゲーマーですらない ヴァカ ですよダニ野郎。


492 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 21:30:08 id:tEfE0z+50
>>490
先生は「DSのRPGはほとんどやってない」とか自己申告してたし、
Wiiのディザスターも確実にやってないだろうね。


だからやってないで(ゲームの面白さを全く理解もしないで)
ゲハや忍の売上データだけ見てどうでもいい会社扱いしてるんだと
思うよ。ほんとゲハの底辺煽りレベルの見識の浅さだよ。


516 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 23:13:14 id:gmTx9QVr0
モノリスソフトってDAKINIがいうほど人が抜けているのか?


518 :名無しさん必死だな:2008/10/02(木) 23:17:51 id:dFMVHxl40
>>516
人が抜けたという話自体聞いたことないな。
大体ダニの言ってること自体
モノリスはろくなモン作ってねえ→人抜けてんじゃねえの?」という前提からして間違ってる妄想だから。


そもそもあのダニデレ、モノリスが開発に携わったゲーム触ってもねえだろうと。


587 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 09:54:58 id:HfcOV/fD0
>>460


今現在ディザスターを楽しんでるオレだが、ピキッときたよ。モノリスやるじゃんとか
思ってたからな。


今まで、茶化して『先生』とか書いてきたオレだが、もう今日から『DANI』と書く
ようにする。プンプン。

これだけ発表されてもまだソフトの提案がない・・・だと?

565 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 07:56:11 ID:f+TS/RDP0
> 最近、コメントを返せてないケースもあるのですが、ちょっと今日は頑張ります。


>まー、DSiの投入でライトユーザー市場の縮小を止められるのか、再拡大できるのか。
>そこの説得力が曖昧なまま、イベントが終了したのが非常に残念ですね。


>もっともスペック知っているゲーム企業各社は、DSi投入の一時的な需要拡大を
>見込みつつも、基本的には国内市場はピークアウトしているという認識を持っており、
>だから必死に海外展開を図っているわけです。
>そうした動きに、国内各社の「本音」が現れてますよね。


>結局、日経、ナイスジョブって事ですかねー。
>隙を見せたのは、任天堂の問題ですなー。やっぱ、引っ張りすぎです。8末〜9月上旬には
>発表かと思ってたんですが・・・・。今回そのツケを払ったと言う事で、
>次回(?)以降は適切なタイミングで発表するんじゃないですかね。
(続く


先生、今のDSってトップ売上なんですけど、現実見えてます?


566 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 07:59:32 ID:f+TS/RDP0
(続き
コーエーは迷走してますねえ。まー、三國無双Wii向けにしないあたりに、迷いが見られますが。
>まあ、「売れなければ、すぐに他機種展開する」のはわかってるので、
>静観すればよいのではないでしょうか。ハードを買うほどの事ではありませんね。


>本体メモリへのソフトのインストールができればいいんですけどね。
>まー、360ほど、頑張るとは思えませんが。勝ってる時の任天堂は保守的だなーというのは、
>昔からの法則ですね。その気になれば、数年遅れでPSPに追いつけるのを示したのは、
>まあ良いこと・・・・なのかな?


>ソフトメーカー各社にしてみれば、一時的なカンフル剤にはなっても、国内市場の縮小は防げない、
>という見方が強いわけで、だから海外重視をあらためて打ち出しているわけですね。それが本音。


| 2008-10-03 | DAKINI |


先生、タイミング的に三國無双は出したばかりだから
戦国の先に出すような時期じゃないと思うんですが。


全体的に「ネガティブに物を見たい、業界人アピールしたい」という感情が先に来て理屈が後付けになってませんか?


571 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 08:31:44 id:wHdNYrqq0
先生の発言だけ見ると、DSが圧倒的負けハード
任天堂が逆転を狙って小手先の改良をしただけの
新型を出したかのようにみえる不思議


573 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 08:41:35 ID:2b6Yn/wJO
>総じて、ソフトの提案力が弱く、任天堂らしからね発表会でしたね。
>| 2008-10-03 | DAKINI |


とても提案力が弱いとは思えんのだが・・・。


574 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 08:45:26 ID:f+TS/RDP0
>>573
Wii、DSともに大量のゲームが発表されてたんだが、全く見えなかったのかな、先生?
罪罰なんか複数の人がコメントしてたのに、完全スルーだし。


580 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 09:09:30 ID:44Zm2qEh0
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081002/wiiss.htm


これだけ発表されてもまだソフトの提案がない・・・だと?


>勝っているときの任天堂〜(DSは)数年遅れでPSPに追いつける
矛盾してないか?
DSの背中を追いかけるのはPSPの方だと思うが
例え、機能面やスペックの話だとしても、そもそも単純なスペック比較ではPSPの方が上なのは周知の
事実で、それをDSは追いかける必要性は全くない
機能面でも、DSはPSP化を目指しているようには見えないし、ユーザもそんなの求めてないだろうし


584 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 09:21:26 ID:/IqsW52E0
PSPにカメラ内蔵してないのになんで後追いなんだか
コイツの頭脳はゲハの最底辺のGKと同レベルだな
いちおうポケットカメラの存在はゲハで学んだのかな
ゲームボーイカメラ」とか言ってるけど


589 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 10:07:02 ID:30P9iqUw0
発表を引っ張ったツケを払わされたとか意味不明なこと言ってるが
任天堂は発表から発売までのスパンを短く取るようにするって姿勢じゃなかったっけか。
8月発表して11月発売だと間延びして新鮮さや訴求力も損なわれそうな気がする。


590 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 10:12:46 ID:y+UtwJWD0
>>589
日経がたかだか数日早く報道したぐらいで大局的に何か影響が出るわけでもないのにね。
その程度の情報ならDS公表時にも事前に流れたし。


本当に、その場の勢いだけでゲハの底辺煽りみたいなことしかできない人だな、という感じ。


606 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 11:28:48 id:zlvJ3e5m0
今の京都がソフトの提案力が弱いとか何の寝言っすか。


個人的にはGCソフトがWiの操作系に対応して安価で出るってだけでお腹いっぱいなのに。


613 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 12:25:54 ID:2b6Yn/wJO
これ見ると、とてもDS市場が縮小してるとは思えんなあ。


Wiiが英国のハードウェア市場を支配
ttp://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20381375,00.htm


英国の家庭の360万世帯が任天堂のゲーム機を持っていることを意味しており、
この数字は英国の世帯数の15%にあたる。


任天堂は英国の携帯用ゲーム機市場も支配しており、英国のゲームファンの710万人が
DSかDS Liteを所有している。ニンテンドーDSは、2008年中だけで330万台販売されている。
PSPはそれほどは売れておらず、2008年中の販売台数は70万台だった。


625 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:43:00 ID:9bBFSLN80
DSiの新機能に対するソフトの提案力は確かに不足していたが、
DSやWiiの年末商戦に対するソフトの提案力はかなりのものだった。


こう書くならわかるんだけどね。


先生が書くと、ポジティブ面はフィルターかかっちゃうから
まったくないになってしまう。


667 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 22:19:16 id:vccfkekl0
ゲームショウ出典タイトル数
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/02/news101.html
ニンテンドー DS 114本
Wii 42本
Xbox 360 27本
PSP 25本
プレイステーション 3 18本
プレイステーション 2 7本


DS市場縮小(笑)

自称ミリオンディレクターは、総じて内容が浅いので仕方ないかな。

619 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:17:26 ID:y+UtwJWD0
プロの息抜き、抜け穴としての同人の役割
DiGRA Japanの公開講座で同人ゲームを取り上げたようです。
>ネット上の記事を除いて、同人ゲームをきちんと扱っている言説や研究はほとんど無く、たいへん意義深い事ですね。


>前半の七邊信重氏の講演が同人ゲームの歴史をまとめた内容で、
>作品紹介でほぼ終わってしまったみたいですね。
>後半の井上明人氏は、海外と日本のインディーズゲームの環境を比較し、
>エコシステムという観点から分析をおこなったようです。


>ネット上には、同人ゲームに関する言説が膨大にあり、研究といっても
>それらのサマリーに過ぎなくなる恐れはありますね。


>研究内容へのツッコミとしては、やはりベーマガを過大評価しているという意見が多いですね。


>僕もベーマガ世代なので、共感できる部分はあるのですが、
>「昔は良かった」話に陥りやすく、研究としては微妙ですね。
>日本のゲーム研究は、総じて内容が浅いので仕方ないかな。
(続く


本当に他所様を見下すのが好きな先生だぜ!


620 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:18:55 ID:y+UtwJWD0
(続き
ベーマガで評価すべきはエコシステムとしての完全性(完結性)でしょう。
>ビジネスの規模感はさほど大きくありません。過大評価といえば、最近提唱されている
>「ベーマガ2.0」にしても、そこまでくるとバズワード感が否めません。


>またアマチュア層、業界予備軍の教育という点が強調されているせいで、
>実は同人にはプロの人間が多く関わっているという視点が抜け落ちています。
>例えば、東方はタイトー社員のzun氏が作ったものですし、
>スライドで紹介されていた他のゲームの中にも、
>大手ゲーム会社の人間がこそっと作っているタイトルがあります。


>インディーズというのは、会社で作るのとは違う自由度があるため、
>プロにとっても魅力的なのです。
>ニコ動でも日常的に「プロの犯行」が行われているわけで、
>アマチュア層にだけ目が行くと、本質の一部を見失ってしまうと思います。
2008/10/03(金)


自分では何一つ構築せず、他所の評論の粗ばかりを探し回る。
実に先生らしい上から目線です。


621 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:21:17 id:zlvJ3e5m0
>>619
> >日本のゲーム研究は、総じて内容が浅いので仕方ないかな。



オマエが言うな。


624 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 13:25:49 ID:2GpGqTu20
>>621
ああ、先をこされたwだがやはり言わずにはいられない。


>日本のゲーム研究は、総じて内容が浅いので仕方ないかな。


オマエが言うな。


642 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 17:55:18 id:jSpEOfh20
俺も


>またアマチュア層、業界予備軍の教育という点が強調されているせいで、
>実は同人にはプロの人間が多く関わっているという視点が抜け落ちています。
>例えば、東方はタイトー社員のzun氏が作ったものですし、
>スライドで紹介されていた他のゲームの中にも、
>大手ゲーム会社の人間がこそっと作っているタイトルがあります。


ここらで
「俺は同人の中の人が大手メーカー社員だと知ってるし知る事が出来る立場にいる」
という業界人アピールをするのが一番の狙いじゃないかと思った。


645 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:39:02 id:gCgLYrvi0
>>642
なんかその文脈だと、
タイトーでゲームを作りまくっていたZUN氏が、その後こっそり始めたのが東方である

業界でならしたプロも同人活動しているんだぞ」
というような意味にみえるが、ZUN氏は確か学生時代からずっと同人活動やっていたような
感じだったと思うので、むしろ同人が業界予備軍的、育成的側面があるという論のほうに
沿った人物だと思うんだけど・・・・・・タイトーで有名になって始めたわけじゃないぞ?


646 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:42:42 ID:/67uw7ER0
学生時代からだよ


647 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 18:59:38 id:qwjbmjmd0
プロになってから初めて同人ゲー作成を始めた人が、居ないわけでは無いと思うが、
(少ないと思うけれど)
引き合いにだした唯一の例で、認識が間違っているんじゃ、エントリは殆ど意味を成さないな。


648 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:01:46 id:zlvJ3e5m0
>>647
このスレ的にはやっぱりダニは薄っぺらいってことの証左になるから意味はあるよ!


652 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:25:20 id:lvMhVv4oO
「あのZUNが作った東方」
ではなく、
「あの東方を作ったZUN」
なんだよ。


「プロによる犯行だから価値有る動画」
なのではなく、
「プロによる犯行と言わせる動画を作ったから価値有るうp主」
なんだよ。


勘違いしちゃあいけない。


654 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:32:42 id:YhlO9MmK0
>652
基本的にDAKINIの勘違いの基本はそれだよね


655 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:37:12 id:ddE7N17I0
作品によって判断されている、ってのがどうしても判ってないんだよなぁ。
肩書きに意味があると、この期に及んでまでも思ってるような。


656 :名無しさん必死だな:2008/10/03(金) 19:38:11 id:ydwfj86T0
「地位のある人間が作ったから価値がある」という論調じゃないと、
「ミリデレである俺が作ったからこのブログはすごい」と言えなくなるからな。


676 :名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 00:27:58 id:zwxoi8Cq0
>ネット上には、同人ゲームに関する言説が膨大にあり、研究といっても
>それらのサマリーに過ぎなくなる恐れはありますね。


>研究内容へのツッコミとしては、やはりベーマガを過大評価しているという意見が多いですね。


研究がネットのサマリーになると言っておきながら、次の行では自分がネットのサマリー始めてる。
たしかにサマリーになる恐れが実現。


その記憶力1行以下。


689 :名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 03:10:10 id:GfVqHy6t0
ZUN氏についてはネットやってりゃ(つーか一応東方についても過去触れてたからググれば一発)本職はゲーム会社の社員で同人で東方作ってる人ってのはすぐにわかるしな
それ以外にプロでかつ同人の例も示せてないじゃないか
つーかニコ動の「プロの犯行」って…
そんなもん証拠にするとかえって信憑性がなくなるぞ


690 :名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 04:11:20 ID:G5+sLxM20
実際にニコ動でプロの漫画家やアシスタントが投稿した動画の例は知ってるが
「プロの犯行」と呼ばれる類とは別もんだぜ


692 :名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 04:14:10 ID:9U7gW2Zi0
「プロの犯行」は、どう見てもプロなんじゃないかってレベルの動画への
褒め言葉だからな。たまに本物が混ざるが、DAKINIはこっちしか見てない。


696 :名無しさん必死だな:2008/10/04(土) 06:39:17 id:l4e3/NW5O
>>692
それを理解しろってのは、先生が自分にエア肩書き以外何もないことを認める
ってのと同義だからねぇ。
エア肩書きって時点て何もないんだけど。