PSPロリナンパ すぺしゃるは10万本も売れない

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117625469/530n-538
「現役ビデ倫メーカー社員」と名乗る方のレスが付いてます。

538 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:06:00 id:zQS2scYg
とまぁ、多分一般に思われてるよりはだいぶ安いかな?


最も昨今のAV業界はとにかくリリース数が増えてるので一本辺りのコストは
どんどん下がる傾向にあるようで。
ゲーム好きならまさに今アタリショックの真っ最中と言えば通りが良いでしょうかね。
そんな中現状参入メーカーが少ないUMD事業は、分母が小さいとはいえそこそこ魅力的に見えますね。
ウチもかなり前向きに検討してる最中です。


ちなみに今回の「ロリナンパ5」はパケを見る限り、他作品の撮影ついでに女の子を使いまわして
撮り溜めた素材を編集したパターンでしょうから制作費は相当安いでしょう。それこそ編集費のみ。
素人ナンパを謳ってますが多分同じメーカーの別作品に出てた子ばかりじゃないかな。

PSPがこの地獄から生還出来るよう真剣に考える★70

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118431514/l50

15 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 04:30:32 id:sPTrtUET
>>1乙


今後は
>「真剣に考えた」結果「現実逃避でネタに走るのが妥当」となったとあれば、
>現実逃避でネタに走らないのはスレ違いなんだと思うけどな。
ということで

袋小路

93 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 09:30:01 id:DZRA7yx6
例えばゲームについて言うなら
・媒体は大容量であればあるほど可能性は広がる
・データへのアクセスは高速であればあるほど快適(PCゲームはHDDにインストールさせるでしょ)
・バッテリー駆動で遊ばせる以上バッテリーは持てば持つほど安心
であるのに、UMDを採用する時点で2番目3番目の要素は捨ててしまっている。
1番目すら、ゲームのために選ばれたのではなく「映画が1本入るから」で
選ばれたに過ぎない。


では映画の視聴に特化しているのか、というと・・・お、「UMDでコンテンツが揃ってない」
ことを除けば意外とベストアイテムだな。
ただ問題は
UMDでコンテンツを揃えるためには本体を一気に普及させないといけない
・その戦略にPS2と同じく「ゲーム機として一気に本体を広げる」を選んだ
・ところがゲーム機にはぜんぜん特化していない実装なので広がらない
という袋小路に陥ってしまっていることだが。

メモステをキャッシュに

102 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 09:49:33 id:t9gmGHv9
メモステをキャッシュにするのがいちばん手っ取り早いとおもわれ。
書き換え上限? 10万回くらいあるだろうしクラッシュしたら捨てればいいし。
オプションでオフにできればなおよし。


106 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 10:01:40 id:t9gmGHv9
UMDから読んだデータをメモステにも入れておく。
もう一度読む機会が来たらディスクを回さずにデータが読める。
まあ、読み書きに負荷がかからない&読み書きに電気食わない&UMDより速い場合という条件付だけど


112 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 10:17:57 ID:pD+HYaT3
それなりに容量の大きなメモステを買わされることになるから
技術的に可能でもどうだろう。


まあユーザーに「このゲームはそのままでも遊べますが大容量のメモステがあればさらに快適に遊べます」
と選択肢が与えられればいいアイデアかも。


118 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 10:49:07 id:KNhVMuic
まあサターンの拡張RAM+セーブ用フラッシュROMが入ったメモステ型の物があれば選択肢は広がるね。


それが有る場合と無い場合でもきちんと動作するよう作らなきゃならないし、
デバックもその分大変になるけど。

371 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:30:59 ID:Ln+tsRem
流れぶつ切りでスマン。


技術的な事は知らんが、日本一ソフトがやる
始めに長く読んで後は快適にプレイするやり方。
これってPSPには応用出来ないのかな?
快適なプレイ環境が欲しいと、首都高をプレイしつつ思う。


372 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:32:05 ID:W+l3Q7w8
>>371
本体メモリのほとんどを占有しているPSPのOSをなんとかしないと無理ぽ。


374 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:34:07 id:kEQFHUKi
本体メモリが発売前に増やされたのは開発側から
「全部OSで埋まってるよ!どういうことだこれは…」
って突き上げ食らったんだろうな…


まあその部分だけは改善されてよかった。


380 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:50:11 ID:q/nay3t+
>>372
32M中8M奪われてても
24Mも空いてる訳でGBAの16M程度のソフト内容なら完全ONメモリも不可能じゃないと思う


383 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:52:37 id:q3KQLGse
>>380
> 32M中8M奪われてても
> 24Mも空いてる訳でGBAの16M程度のソフト内容なら完全ONメモリも不可能じゃないと思う
……それだったら最初からGBAで出すと何故思わない。


385 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:53:42 id:kEQFHUKi
>>383
ここがPSPスレだから。
いやあ、それ以外思いつかないや'`,、('∀`) '`,、


392 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:56:59 id:pz2wiWNJ
>>380
GBAの16M程度のソフト内容なら完全ONメモリも不可能じゃないと思う


仮にそうだとしてもPSPには関係ないでしょ、UMDは1.8Gな訳で
PSPGBA並みのゲーム出されても・・・ねぇ


393 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 21:58:20 id:cTQFE2ue
PSPGBA並みのゲーム出されても
うーん自縄自縛。フェラーリに乗って都内を渋滞ノロノロ運転しても・・・て感じ。


394 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 22:02:09 id:XkgXX3zF
>393
街乗りだったら「ファミリア」のほうが快適だわな


401 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 22:09:43 id:Wi5mpHXy
フラシュメモリをキャッシュにする話だが
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/05/10/winhec1/
こんな話もある


>フラッシュモジュールの寿命は...最悪のシナリオを想定すれば、1.9年


ソニー的には全然OKじゃないか


417 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 22:31:55 id:enM7xwwe
メモリで思ったけど24MということはPS1の12倍はあるんだよ。
そう考えるとPS1の移植の場合ロード時間が減ってあたりまえなんだよね。
UMDのデータ転送速度の問題はあるが)
と考えるとギレン等PS1移植ってのはUMDの容量もいい方に働いて
ロードも短くなりディスクの入れ替えもしなくていいメリットだらけの気もする。
地盤固めとしてPS1移植はもっと増えて欲しい。
少なくとも移植地獄の方がエロ地獄よりましだし…。


439 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 22:47:49 id:SpHoGtre
>>417
でも求められるのはPS2レベルのものなので、読み込むべきデータはPS版よりも大きくなるでしょう。
ギレンの場合、全ユニットのデータが24メガに入らない限り、どうしても読み込みは発生するので、まあPS2版程度には読み込みが入ると考えたほうが良い。

自分のやりたいゲーム<友人がやってるゲーム

140 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:27:53 id:IlJHhrWp
女性?声優界ではPSP大流行らしい!
http://www.junko-minagawa.com/diary/scu1_diary.cgi?action=article&year=2005&month=6&day=10
6/2,3に書いてある・・・それがどうしたといわれたらどうにもならないけどな。


141 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:32:55 id:F2R6nt9V
特定の業界で流行ることより不特定多数に流行ることが重要だと思う


147 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:41:02 id:nOog8KvZ
>>140
流行と言うか内輪で盛りあがってるだけじゃん。
この輪が広がればいうことなしだが。


興味深いのはハード購入時に「自分のやりたいゲーム<友人がやってるゲーム」
という思考をしているところだな。


携帯機だと特に友人と盛りあがれるゲームっていうのが重要な気がするぜ。

存在感が薄いソフト群

152 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:44:46 ID:4rFanBxL
どっかで見たのだがDSとPSPの販売されたソフトタイトルの数はほとんど同じだったらしいね。
・・・でもPSPの方がソフト数少ないと感じるのはなぜ?


155 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:47:35 id:u4NEw+xs
>>152
PSPの方が多くないっけ?
いや、少なく感じるのは同感なんだけど・・・
まあ、存在感が薄いソフトがおおいんじゃないかな


158 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:49:58 id:dQCbSFMK
>152
・ランキングに出て来ないので出てる事を知らない
・店頭に置かれてないので出てる事を知らない
・宣伝されてないんで出てる事を知らない


好きなのを選べ、相棒


159 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:50:49 id:q3KQLGse
>>152
ロンチとエターニアしか売れてないからだろうな。


DSはロンチのマリオワリオが売れて犬が売れて教授が売れて
サードだとナルトとGジェネがそこそこ数出てるから。


163 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 11:56:26 id:WVHi/EwK
PSP:39本
DS:36本


PSPの方が確かに多いんだが全然実感ないね。


166 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 12:03:46 id:KNhVMuic
>宣伝されてないんで出てる事を知らない
これでしょ。
テレビ見てたら未だにみんゴルのCMが流れてるし。
他にソフトが出てるようには思えないのよ。

189 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 13:19:21 ID:9tOst5pD
UMDビデオ、ドリフとかひょうきん族とか手軽に安価で買えるんなら、
ばんばん利用してあげるんだけど、とか言ってみる。
昔のお笑い系は結構いけると思うんだが。


190 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 13:23:30 id:KNhVMuic
まあ最大1.8Gじゃ大作映画は厳しいもんなあ。


だがその手のものもすでにDVDでレンタルされてるし、
DVDで出てないものでUMDになったものはまだ無いみたいだし。
UMDビデオに期待はできないと思うぞ。


194 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 13:34:55 ID:9tOst5pD
>>190
昔のお笑いってある年代以上の共通話題だし、
特定の年代をターゲットにして、PSPを広めるには一番いいと思うんだよね。
キモくもオタくさくもないし、みんなで回し見するってこともできるし。


195 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 13:36:26 id:ploZQCeX
>>190
DVDより解像度低いからそれに最適化すれば足りるんでは


196 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 13:42:32 id:KNhVMuic
>>194
うん、そうだね。でもそういう使い方ならPSP程の大画面は要らなくて携帯で十分なんだよ……。


>>195
PSPの売りは高画質だった気がするんですが……。

アフターサービスランキング最下位

209 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:31:27 id:wvg/24cD


おしくも僅差で全最下位ならず!
http://nb.nikkeibp.co.jp/cgi-bin/20050525.cgi?chiiki=1&selection=0&pattern=0&shokai=1
・・・まあこういうトコを直さないと生還も糞もナイ罠。


215 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:35:39 id:u4NEw+xs
>>209
総合で唯一のマイナス値じゃまいか・・・しかも、-12.5


222 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:41:58 id:dIhDbn/w
>>209
ソニーの電話やメールの対応の満足度が0%って…。
総合では満足度がマイナス行っちゃってるし。

Ω ΩΩ<な、なんだってー

212 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:33:09 id:GsPanb6O
おまえら久多ばっかり叩いてるがな、
アノ会社腐っても株式会社だし、オーナー社長でもないんだから独裁なんてできん。
経営会議とかやってるはずだ。
で、久多だけがアレなのなら他の重役連中みんな止めてるはずだよ。


217 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:35:49 id:U1uOjIEw
>>212
ってことはクタ以外もダメダメなのでつね。頭痛が痛いお。


220 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:40:16 ID:W+l3Q7w8
>>212
「それがPSPの仕様だ」「世界で一番美しいものを作った」
「有名建築家のデザインに門の位置がおかしいと文句を言う人はいない」
BMWのボディにフェラーリのエンジンを搭載した」「任天堂はファミリア」
IBMなどのパートナーと一緒に、次のコンピュータをやりたい」


…これら一連の発言が、経営会議で決まってクソ良木がアナウンスしてるのか?
それはそれでとんでもなく絶望的な気分になるんだが('A`)


224 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:44:20 id:GsPanb6O
>>220
上の3つは「回収しない」と言うことを決めて、なんとか誤魔化そうとしてああなったと思う。
流石に回収しないと言うのは独断で決めるような事じゃない。
下のは「久多の好み」、「失言」、「SCEの方向性」じゃないかな。


PS2の時からホームサーバーだなんだ言ってたんだし、
コンピュータをと言うのは今更驚くことでもないけどな。


225 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:46:46 ID:W+l3Q7w8
>>224
http://ascii24.com/news/i/keyp/article/1999/04/19/602431-000.html
>間違ってもマルチメディアじゃない し、間違っても家電じゃない。
>間違ってもPS2にOSを載せてパソコンにしようなんて思わない。


言ってねえよ。
おかしくなってきたのはやっぱりPSPのあたりからだ。


226 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:48:04 id:pYcQfzpI
>>225
PSXからではないんか?


229 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:51:44 ID:W+l3Q7w8
>>226
ごめん、PSXの存在を素で忘れてた…。


230 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:55:09 id:VMa+sKai
>>225
初代PSの頃とか、このPS2の頃は結構良いこと言ってるんだけどな。


>ポリゴン・カウントを追うだけでは意味がない
>最終的にはソフトを作る人がいちばんエラい


……リップサービスで良いから、こういうことを言ってくれクタ……orz


233 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:57:39 id:bpmN+ZGR
>>231
上でも言ってるように「昔は」まともだったのよ、比較的・・・・
何処で狂ったのか・・・orz


240 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:12:03 id:yLFM0yYp
>>233


①実は氏はすでに亡くなっているが「三年間は喪を秘せ」との命により
 影武者が活躍中


②クタラギKENの双子の弟クタラギNEKと摩り替わった


243 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:15:44 ID:W+l3Q7w8
>>240


③実は氏はすでに亡くなっており、現在の写真はCellによるCG


244 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:17:31 id:BDFgGArn
あんな斜め上を生成できるたぁ、Cellってほんとにすごいんですね


245 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:19:19 id:KNhVMuic
cellはまだ完成してません……。


246 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:19:20 ID:W+l3Q7w8
>>244
いやその生成には多分Cellを5000台ぐらい並列で繋いでますから。


260 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:52:46 id:bJHp02ol
>>240
http://www.pc-view.net/Business/000411/
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)社長の久夛良木建(くたらぎ・たけし)は


2000年3月4日時点での社長は久夛良木建(くたらぎ・たけし)氏。
今現在の社長は久夛良木健(くたらぎ・けん)氏です。
別人なのです。
そうに違いありません。

不安

219 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:36:52 ID:89hA5/+A
まずは「品質」だろ?性能より品質だよ。222だってバッテリー切れ早くたっていいよ。
そんな事より日常的に手で触れるものがグロス仕上げだったりとか
何回ファームのバージョン変えてんだとか、安心して変える品じゃない。


PSPが売れないのはタイトルが弱いからと言ってる奴がいるが
やはり「不安」なんだよ。あれを買うのが。何が出るかとかじゃないよ。


221 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:41:17 id:KNhVMuic
いや、不安でもやりたいソフトが出たら買うしかないじゃん?


薄型PS2も結構微妙な出来だけどDQ8やるには買うしかなかったもん。


223 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:44:02 id:wvg/24cD
>>219
「品質」”も”問題だが、仮に品質が良くなっても
使い道が無いんじゃどうしようもない。・・・クタ仕様はあるが


228 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 14:51:26 ID://6TZLLg
>>219
確かにそのとおりだわなあ…。
□ボタンや→ボタン、液晶問題が出てきたときに回収&改修だ、そうじゃないと信用無くすって皆さん騒いでたし。
現実に信用無くしてPSP買うのは不安ってなってしまった今では、どうしようもないんですがーorz


332 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 18:46:56 id:RaO3YXcZ
アイワ勢なら安くて丈夫で使いやすいけど大した性能じゃないPSPを作ってくれそうだ

アダルトUMD

248 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:27:45 id:bbeSWvI+
たまには真剣に考えてみようか。


PSP専用エロUMD発売

中古のPSPにはぁゃιぃ液がついてる

それじゃあ新品で買うしかないやん

売れ行き倍増!!
(そもそもPSPを買わなくなるなんて意見は却下の方向で)


249 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:32:59 id:KNhVMuic
>>248
「究極の中古潰しクタ」とか考えてそうではあるな。
俺今でも中古は本体はもちろんソフトも触りたくないし。
発売後は他人のPSPにも触り辛くなるなあ。(´ー`)y-~~


253 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:36:44 id:a0mZWHoE
例えば学校の授業中にアダルトを見るヤツが増えた、ということへの対応を練っておいたほうが。


254 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:39:11 ID:W+l3Q7w8
>>253
次期アップデートでUMD視聴時の「ボスが来た」を追加する。


258 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:44:59 id:KNhVMuic
>>254
嫌がらせかいw


真面目な話そういう機能付けたらそういう使い方を推奨してるみたいで拙くないか?


261 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 15:53:16 id:q3KQLGse
>>253
対策も何もリリース中止するしかないんだってば。
それができないと遅かれ早かれ何らかの形で問題は発生する。


263 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:00:57 id:wvg/24cD
>>261
真面目な話、学校でレイープ → タイーホ


加害少年A 「学校でPSP(UMDビデオ)見てたら我慢できなくなって・・・」


どうすんだろ?


264 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:08:53 id:KNhVMuic
>>263
そんなもん「やったヤツが悪い」だろ?
本人(と周り人間)の責任であり、PSPやゲーム機の責任にする方がおかしい。
周りの存在が「自分が悪事をすると迷惑かける」というような抑止力にならない人間関係は悲しいな。


265 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:10:44 id:bpmN+ZGR
>>264
でも、そういうことが起きた時に正論は「やった奴が悪い」でも、世間は確実にゲームのせいに
してくると思う。それをどう乗り切るかの対策もあったほうがいいかもしれないのでは?


267 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:14:56 id:wvg/24cD
>>264
>そんなもん「やったヤツが悪い」


至極真っ当な意見だけどな、


人殺しもゲームのせいにされる時勢だぞ?
監禁暴行もゲームのせいにされる時勢だぞ?


275 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:24:37 id:q3KQLGse
>>272
レイープ→お縄、にまで問題を持ってっちゃうからややこしくなるんであって、
中高生が所有する可能性のある機器、ゲーム機でアダルトが出ること自体問題なんだよ。


別に犯罪やらかさなくてもそれを学校に持ち込んでエロ見てるのを咎められたら
その時点でアウト。しかもアダルトUMDにはPSPのロゴが入ってるので言い訳は無理。
やっぱり発売取りやめるのが唯一にして最良の選択。


280 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:33:13 id:KNhVMuic
>やっぱり発売取りやめるのが唯一にして最良の選択
今となってはもう手遅れ……。
まあ直に無かった事になるだろ?UMDビデオみたいに。それを期待しよう。('A`)


281 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:34:18 ID:W+l3Q7w8
>>280
その頃にはPSPまで一緒に無かったことになりそうだが('A`)


282 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:34:29 id:bpmN+ZGR
>>280
ここまで祭りになってるし、UMDビデオみたいに75日では済まんかもしれんけどな・・・orz


283 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 16:46:01 id:KNhVMuic
>>281-282
だが世間一般にはそんなに知られて、




ヤフーや朝日のトップに出ちゃったんだっけ……。il||li('A`)il||li

PSのノウハウ

291 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:08:39 id:NDZtdXi+
つか今更だけどPSPにもっとも向いていたソフトって
どこでも対戦できるACだと未だに思ってる(所詮主観だけど)


ACがシュミレーションって聞いたときはフロムの正気を疑った
いまからでもPS時代のACリメイクとかでいいから自分が操作できるAC出して欲しい


292 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:10:09 id:bpmN+ZGR
>>291
今ふと思ったんだけど、もしかして「しない」んじゃなくて「出来ない」んじゃないか? たしかLR2
ボタンなかったよな?


303 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:32:25 id:NDZtdXi+
>>292
操作系をPS1時代にするとかで可能だと思うんだが
だからこそ逆に「PSPのシステムに何か致命的な問題でもあるのか?」と勘繰ってしまう


305 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:34:45 id:bpmN+ZGR
>>303
PSACやったことないから分からんのだが、KFはPSでもLR2フルに使ってたけど、操作方法
違ったのか? もしかして。可能なんだとしたら、確かになんで出さなかったんだろうか・・・


306 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:38:43 id:q3KQLGse
>>305
ヒント:実機でのテストプレイが直前までできなかった
ヒント2:フロムに携帯機でのソフト制作のノウハウは恐らくほとんどない。


……その状態でフィールドを飛び回るACなんて作れたと思うか?


307 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:40:56 id:NDZtdXi+
>>303
あーすまん 言葉が悪かった
確かにLRの2ボタンは当時でも使ってたわけだが、逆にアナログ部分が増えてたりするし
そこら辺を考えてちょっとだけ操作系を弄れば出せたかなと
PS2時代になってくるとLR3ボタンとか出てきて絶対無理になるけど・・・


308 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:41:41 id:H7I6q7Zb
>>306
下のヒントは結構重要だよな。
PSのノウハウをそのまま持ってこれるという話は何だったのかと。


311 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:44:26 ID:j+OpBdse
いや携帯機のノウハウというか、その辺は環境ライブラリが
ある程度差分吸収しないと駄目な領域だろ。


といいつつPS2D端子経由にすると画面がでないゲームが
結構あることを思い出した・・・。
D端子の出力はソニー純正のを使ってるのにorz


312 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:47:25 id:q3KQLGse
>>308
今冷静に考えると
・画面比違う
・残像の考慮
・ロード時間の考慮
・据置とのボタン数の違い
・メディアも違う(新規メディア=サードがこれまで触れたことのないメディア)


……これでPSのノウハウをそのまま使えるとかよく言えたもんだと思うよ。


313 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 17:48:04 id:ekxjFPdk
>>306
>ヒント:実機でのテストプレイが直前までできなかった
これが原因で英雄伝説のロード問題がおき、続編の売り上げに影響を及ぼしたんだよな。

333 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 18:47:10 id:hroOmZXe
ソニーってもうゲーム事業から撤退する気なんじゃないかな。
クタたんの口からゲームの話題がでた記憶がここしばらくない。


PSP>UMDを軸としたコンテンツプレイヤー
PS3>BDを普及させるためのブランド機


ゲームはサードが出すなら勝手に出せばいい。
俺はもうゲーム機というくくりでPSを見てはいない。
っていう決着が自分の中で出てるような気がする。


437 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 22:44:32 ID:/Qi8mVWu
>>333
撤退するってよりゲーム=玩具と言う思いが強くてゲーム屋から逃げたいんじゃないかなあ
取り合えずゲームに全く興味がなさそうなのは分かったし
一ゲーム屋で終わったんじゃプライドが許さないんじゃねえの

ダウンロード販売

463 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:15:19 id:cTQFE2ue
しかしPSPのエロ流通はMPEG4のダウンロード販売が主流になっていくような気がする。
なにせUMDと違ってやろうと思えばいくらでもゲリラ的に制作販売可能なわけだし。


技術的には発売直後から可能だったのにここに来て一気に出て来始めたってことは
SCEIから正式に許可が出たというよりはやはり「UMDでポルノが出るぞ」で
PSPはそういう市場でOKなんだ」という認識が広まったためなんだろうなと思う。
エロやっちゃいかんというのはそういうことなんだよ・・・。皆がそう思うとスパイラルが回りはじめる。


465 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:17:29 ID:9wMbc5a+
今さら修正アリの粗悪な画質の動画を
金まで出してダウンロード購入する客がいるかね


469 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:20:26 id:cTQFE2ue
>>465
敷居の高さの話だよ。金さえ払えば、エンコの知識も手間も、nyの学習の手間も要らず、
しかもかーちゃん達には内緒で手に入るわけだ。
いくらP2Pで曲落とし放題でもiTMSがちゃんと商売成立してるのと同じ話。


471 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:21:33 id:yabESy6N
>>463
ダウンロード販売が主体になるとUMDでやるよりもはるかに販売しやすくなるしね。
TVやPCの画面に張り付く必要もないし、なんかますます中高生や奥さんに隠れて○なにしたい旦那向けのハードになっていくなあ…。


475 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:25:00 ID:W+l3Q7w8
>>465
いや逆にダウンロード販売でいいなら
海外の会員制ポルノサイト(カードOK)が
こぞってPSPエロムービーを投入してきそうな気がしないか((((('A`)))))

コーデッドアームズ待ち

482 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:29:50 id:SpHoGtre
>>468
コーデッドアームズを待とう!


コーデッドアームズバカ売れ!→PSPで良質FPSだどんどんリリース!
国内でFPSを大ブレイクさせたハード!
PSP栄光の歴史はここから始まる。


でも残像が・・・


484 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:31:35 id:vkV8EUU1
>>482
名前と実力が伴っているHaloが日本でXBOXを引っ張れていない訳で、
Code Armsでもジャンル的にPSPを引っ張るのは無理じゃない?


485 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:32:55 id:cTQFE2ue
>>482
FPSがブレークするためにはどうしても対人対戦がブレークする必要があると思う。
それこそ街のPSP売店やゲーセンにホットスポット設置して、そこでマッチメイクを行う
サービスとかを同時に立ち上げてアピールすることが出来ればかなり行けるような・・・。




書いてる途中で、マリカDSの記事読んだときの感想反芻してるだけなのに気づいて激しく鬱


488 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:35:56 id:q3KQLGse
>>485
メトロイドプライムハンターズ


……そもそも地獄の入り口として「本来PSPが優位に立てるはずのことを全て
DSに先にやられてる」ってのがあったねそういえば。


490 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:38:08 id:pz2wiWNJ
>>482
ブレイクするかはまだ未知数だけどFPSは携帯向けかもしれん
FPSには個別モニターてのはでかいから


ただ一つのソフトで対戦できんのが敷居を高くしてるが


493 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:40:26 id:cTQFE2ue
>>490
対戦ツールなんだから、1カートリッジだけで無制限に完全プレイさせちゃえばいいのに。


・それで負けて悔しい → 自分一人で練習する → 自分用カートリッジ(&PSP本体ごと)買う
・負けてもふーん → そもそも需要が無かったので機会損失にならない


あああああ、なんでこうツメが甘いんだどれもこれも


497 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:44:10 id:vkV8EUU1
>>493
ハード的に厳しいんだから、無茶言うな。
PSPは大容量を生かしたゲームばかりなんだから、
DL版を作ろうとしても小さい容量に収めきれない。


Code Armsにしたって、3Dのポリゴンフィールドから
キャラから弾とかに至るまでの全てのデータをDLさせて
メモリに収めさせなきゃいけないんだぞ。


502 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:47:26 id:cTQFE2ue
>>497
冷静に考えればそうだな。通信時間に目をつぶっても、全部オンメモリに収めなきゃ
いかんわけだし。ああ、だからこそHDD搭載しとけばこういうときに(ry


やはりツメが甘いと言わざるを得ない、PSPの戦略も戦術も。


515 :名無しさん必死だな :2005/06/11(土) 23:55:43 id:cTQFE2ue
>>505
いやいや。例えば、FPSをキラーとして売り出す!と決めたなら、
その本質を最大に発揮できるような環境の構築やハードの実装など
戦略レベルからちゃんと考えないといけないってことよ。
MSが北米でHaloとXBOXでやったのはまさにそれ。
任天堂がDSでやったことも同様だろう。


対してPSPはどうだったかといえば、「PS2レベルの作品が携帯で」
「映画が見られます」とフォーカスがブレてることこの上ない。
前者だったら、PS2の開発環境がそのままPSPに使えるくらい
シームレスな移植の容易さを提供するとか、後者だったら
ロンチから20本でも30本でも有名どころUMDで用意するとか、
それに一直線にまい進する戦略をとるべきなのに結局はロンチで
PS2で出てたソフトが出ました」でその後尻すぼみでしょ。ダメすぎ。

五分五分

537 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 00:30:10 id:HoH9ofWw
まぁとりあえず、夏休みが終るまではゲームのタイトル数でアダルトUMDに負けないでくれよ。


ちょっと厳しい要求だったか?


542 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 00:33:17 ID:l+/QEXG9
>>537
月別なら7月はアダルトの方が多かったきが・・・


545 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 00:37:53 ID:i+S7BlYw
>>542
今んとこ発売日確定してるゲームが7本。
イースが7月中にでてくれれば8本。


アダルトUMDは今のところ8本。
結論:五分五分。


……なんなんだこのハード。

Ver1.00

627 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 03:53:33 id:mw720QWs
ここ最近、PSP本体が売れてます
売れてるのは、ファームがVe1.00のやつだけですが
買うお客さんは「PSPのVer1.00」ありますか?
と訊いてきます


あれば必ず買って、その場で手持ちのVer1.50以降の本体を
売って帰られるお客さんもいました
おそらくというか、Verを訊いてくる時点で
ほぼエミュレーター関係の為かと思われます


訊いてくるお客さんが多かったので
店在庫のPSP本体のVerを調べたら在庫の半分以上がVer1.00でして
今現在、ver1.00のPSP本体は売り切れです
あるのはお客さんが売っていったVer1.50ばかりです


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本体販売台数はあがりそうだね


647 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 05:35:08 ID:2GLqMakp
新品swVer1.00ってまだあるのかな?
あるんだったらもうちょっと売上が伸びそう
伸びたところで現状は変わらないわけですが(´・ω・)


651 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 08:19:52 id:hUuZ4oQw
ヤフオクで、バージョン聞かれまくったのをマイナスと感じたのか
1.52に上げてしまった1.00持ちがいたな


653 :名無しさん必死だな :2005/06/12(日) 09:01:29 id:mw720QWs
新作が売れてないのってもしかして
「この新作よりエミュ出来た方がいいや」ってことなのでは……?
 

エミュより魅力的なソフト出さないと新作売れない状態になるんじゃあ