メタルギアソリッド4(5) - 2008-06-16 - Nao_uの日記 - Game Programmerグループ

http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080616#p1

4のクリア後に出てきた最高難度のモードで遊んでみてはじめて、今作の序盤は単純なステルスゲームではなく「味方の援護の元にいっしょに進んでいくゲーム」だったんだ、とやっと理解した。

できることならこのあたりの遊び方を取っ掛かり部分だけでも無線などで適切にフォローを入れて欲しかったし、一番最初だけでもそうやって推奨されたスタイルで進むことで楽に進めるようなルートを用意して欲しかった。