PSP-3000国内発表、液晶は色域・応答速度2倍、コントラスト比5倍 - Engadget Japanese

http://japanese.engadget.com/2008/08/21/psp-3000-10/

またゲーム画面のインターレース出力に対応しており、プログレッシブに対応していないテレビでもゲーム画面を映せるようになりました。

関連: ファミ通.com、インターレース出力を「ちらつきが少ない」 - ファミねつ!
http://famitsu.hp.infoseek.co.jp/topics2008.html#0822_1
関連: 『プログレッシブ』と『インターレース
http://homepage2.nifty.com/oh-me/sub3_a004.html

【ゴルフゲーム】ウッズ08に、水の上で打てるバグ発覚→ウッズ09の宣伝で、あれはバグじゃないとウッズ本人が実演|はちま起稿\(^o^)/

http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-571.html

コナミさん!
ウイイレ2008のバグを無かったことにする方法が見つかりましたよ!

ライトユーザー軽視の姿勢が目につくミリオンディレクター

http://s01.megalodon.jp/2008-0823-0710-39/gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-783.html
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1218713349/859n-

859 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 10:41:16 ID:5Bqvp21/0
>ずいぶん掛かりましたが、来月には『トラスティベル』のPS3版が発売されます。
>セリフも大幅に増えているようで、待たされた分のボリュームアップを期待できそうですね。
>それにしても、この秋はPSの秋、バンナムの秋といった雰囲気さえ感じますね。


>これぞ、ゲーマーの秋!
>ライトユーザーを中心とするDS&Wiiマーケットと、コアゲーマーの楽園となる
PSPPS3Xbox360マーケット。2つの市場のますますの活性化を望みます。


>ゲーマー軽視の姿勢が目につく任天堂には、まずは不具合件数の低減、
>それからライトユーザー市場の維持を期待します。
SCEマイクロソフトは、半端にファミリー層やライトユーザーを狙わず、
>まずはゲーマーをきっちり満足させる施策を取ってもらいたいですね。
2008/08/20(水)


先生、開発者視点が欠片もないんですが。
移植のショパンが発売される程度でPSの秋?
任天堂がゲーマー軽視?
毎年、任天堂は夏にはさほど大きな弾丸を出さないような。
商戦期という発想が持てない業界人ってのも凄いですね。


860 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 10:46:32 id:SXEn1z370
商戦期の発想がないミリデレ
開発期間を読めないミリデレ
商品企画が分からないミリデレ
最強ソフト(ポケモン)の気配も感じられないミリデレ


脳内だったらぜったい干されないからいいよねw


862 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 11:03:22 id:GUOg6VoV0
SCEマイクロソフトは、半端にファミリー層やライトユーザーを狙わず、
>まずはゲーマーをきっちり満足させる施策を取ってもらいたいですね。


ただでさえ狭い市場を二つのメーカーで死闘せよと。
その間にブルーオーシャン任天堂はウハウハという事ですか。
もしかしたら、先生は反任天堂に見せていて、実は逆?


866 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:12:23 ID:4BUdXBOS0
脳内ではこういう認識なんだろうけど
1.リズ天G 134000 502000 (ライト)
2.PSp 68000 510000 (コア)
累計は同じなんだからコアゲーマーのほうが買うなんて結論にはならないよね。


ライトとコアで市場が分かれてると思ってるのが大間違いで。
売れてるゲームはライトもコアも買ってるんだよ。
例えばPSpにしても年に数本モンハンとなにか、程度のライトユーザーが買ってるから50万本突破してる。


871 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:36:52 id:THguJcR30
任天堂がライト層や、ノンゲーム層を開拓したのはいいが、
こういう人たちはコアゲーマー向けの「ゲームらしいゲーム」は買わない。
コアゲーム向けばかり作っているサードメーカーには酷い話だ。


先生はじめ、こういう論調で語る人が多いけど、
そういうポリシーでニッチを狙っている中小はまああるだろうけどさ、
コアゲーマー向けのゲームばかり開発しているサード大手なんて実際ほとんど存在しない訳で。
コナミなんて、多分収益のほとんどゲームと関係ないんじゃないか?w
サードがマニアゲームだけを作りたい集団、って決め付けるほうが異常だわな。


872 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 12:56:24 id:CZDdrXd/0
> 任天堂がライト層や、ノンゲーム層を開拓したのはいいが、
> こういう人たちはコアゲーマー向けの「ゲームらしいゲーム」は買わない。
この手の話は決め付けもいいとこだよなぁ。
今いるゲーマーは、一人の例外も無く生まれた瞬間からゲーマーなのかと問いたいわ。



> コアゲーム向けばかり作っているサードメーカーには酷い話だ。
ゲームを買ってもらえないのが酷い話とか、もはや意味が分からん。
どれだけ受身体質なんだよ・・・と。
先鋭化の先に待ってるのは何かくらい素人でも分かるのに。


893 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 16:51:36 id:hS580jhT0
仮に任天堂がコア、マニア層軽視だとしてもそれで商売回るんだから仕方ないよね。
サードへのおこぼれが少ないから非難してるんだとしたら乞食根性もいいとこ。

鳥頭ミリオンディレクター

884 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 15:34:41 ID:5Bqvp21/0
>これぞ、ゲーマーの秋!
>ライトユーザーを中心とするDS&Wiiマーケットと、コアゲーマーの楽園となる
PSPPS3Xbox360マーケット。2つの市場のますますの活性化を望みます。
2008/08/20(水)


>忍さんの所でデータが出てましたが、『テイルズ オブ ヴェスペリア
>発売2週目は360本体は約7000台。まー、所詮こんなもの。


>国内の情勢に大きな変化はありません。あとは、PSPがこのまま順当に伸びていき、
>PS3が来期に向けて徐々に浸透していけば、
>国内市場縮小のダメージも軽減できるのですが。
| 2008-08-21 | DAKINI |


都合のいい時だけ、箱○に擦り寄ってる癖に、
箱○の本体売上を「所詮こんなもの」扱いする先生。


まあ、先生のフェアネスって所詮3歩歩けば忘れてしまうようなもんなんでしょうね。


886 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 15:43:37 id:AswHubXx0
>884
そもそもMSKKがやらかして本体不足に陥ったから7200台なんだぜ?
在庫豊富で7200台とはちょっと違う。
在庫があったらPS3がまた負けてた可能性も台数的に非常に高い訳だしな。


その点(在庫不足)を無視してるならとてもじゃないが業界を見通してるとは言えん。


941 :名無しさん必死だな:2008/08/21(木) 22:22:08 id:THguJcR30
だいたい、XBOXの時にちょっと鳴り物入りで、ふたを開けたらまあ平凡な作だった、
なんてRPGを移植されるからって嬉々として取り上げるあたりが
心底が見え透いていて笑えるな。
これが、XBOXの時からショパンに魅了されて、「もうすこしいじれば良作になるのに」と
当時から気にしていたと言うなら理解もできるが。
結局、PS3ヨイショの為なら使うものは何でも使う、ってだけなんだろう。

ミリオンディレクターがコラボタイトルをひらめいた!『GT レーサーズ』!

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1219357184/10n-

10 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 07:56:10 id:dMcQhkPS0
SCEは半端にカジュアルユーザーを求める悪癖がなかなか抜けませんね。
>残念なのは『GT Mobile』も結局出してないことで、そんな事になるぐらいなら、
ナムコあたりとコラボレーションして、『GT レーサーズ』とかなんとか、
>作ってればよかったものを。


>『ラチェット』もクラッシュバンディクー版というか、2D版でも出せばいいのに。


>DSの脳トレバブルで、ユーザーの姿を見失ってしまったソフトメーカーが
>多かったのが非常に残念です。プラットフォーム的にも
>どこを選択したらいいかが不明確でした。PSPが売れることで、
>ゲーマーはここにいる、という強いメッセージがメーカーに発せられ、
>メーカーもここにゲーマー向けタイトルを出しますよというメッセージをユーザーに発し始めました。
| 2008-08-21 | DAKINI |


またGTレーサーズですかw どこまで素人考えなコラボなんだ。
クラッシュバンディクーは版権はもうSCEになかったような?
それと先生、PSPとDSソフトの売上規模は今年上半期限定ですらDSがPSPの2倍ですよ。


18 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:21:44 id:PddyDkFm0
GTレーサーズwwww本当に先生は発想が貧困だなw
そもそもGTシリーズとリッジは、
リアルさを目指してる物とゲーム的楽しさを目指してる物で
ある種両極の存在なのにコラボしてどーすんのww


というか上でも言われてるけどナムコ自身Rレボリューションって言う
まさにGTレーシング的なゲーム出してるのに存在知らないとかどんだけアンテナの感度悪いんですかこの人www


31 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:01:27 id:G05oRbKi0
コラボタイトルが売れたからって、サードの独自タイトルがうれるわけではないし、
> コラボでさほど売れなかった物もありますからね。『宝くじ』というと、
>言葉は悪いですが、所詮その程度のもの。宝くじが当たったからって、
>全財産を宝くじにつぎ込む人なんて、まー、いませんよね。


SCEは半端にカジュアルユーザーを求める悪癖がなかなか抜けませんね。
>残念なのは『GT Mobile』も結局出してないことで、そんな事になるぐらいなら、
ナムコあたりとコラボレーションして、『GT レーサーズ』とかなんとか、
>作ってればよかったものを。


(注)信じられないかもしれませんが同じ人物の発言です


63 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 10:53:51 id:dMcQhkPS0
先生、野安氏が先生の逆鱗に触れそうな記事書いてますよ!
いつもの勢いで噛み付いて欲しいですね!


ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20080820/168359/
> 野安 ゆきお
>「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」です。
> 2つのハードで発売されたソフトの合計販売数は、全世界で1000万本を突破。


> これまでのオリンピック公認ゲームは、リアルなグラフィックの選手たちを
>登場させる、という方向のものが主流でした。ユーザーがそれを求めたし、
>ゲーム機の性能向上が、その方向性を後押ししました。
>しかし「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」は、そんな方向性を、バッサリと捨て去っています。


> もうひとつは、発売時期です。こういったソフトは、通常はイベント開催時期に
>合わせて販売されるもの。しかし「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」は
>オリンピック開催の半年以上前という、常識的には考えられない発売タイミングです。
(続く


65 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 10:56:12 id:dMcQhkPS0
(続き
> しかし、この2つの常識ハズレの手法が、ずばり的中します。


> グラフィックがリアルじゃないから、ゲームファンじゃなくても安心して買える。
>そしてオリンピック開幕まで半年あったからこそ、
>口コミの効果が広がる時間的な余裕が生まれ、ロングランヒットを記録し、
>セールス的に鮮やかな成功を収めたという次第です。


>「みんなでゲームを楽しむ」ことを最優先する時代に
> ファミリーで遊べるソフトが強い。そういったソフトが時間をかけて
>ロングランヒットを達成し、最終的な勝者になる。
>これが現在のゲームビジネスの保守本流なのですね。


> とりわけ現在の日本では、その傾向が強い。1人でゲームを遊びたい人は
>携帯ゲーム機へと流れている。1人でテレビ画面に向かい、
>リアルなグラフィックを堪能するタイプのゲームは、
>「マニアが支える小さな市場」を狙うソフトになっている、と分析することも可能でしょう。
>最近では、欧州市場でも日本と似たような傾向が出はじめており、
>みんなで遊べるゲームの存在感が増しつつあるようです。


87 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:45:53 id:MvUXp/R90
>>65
野安
> グラフィックがリアルじゃないから、ゲームファンじゃなくても安心して買える。
>そしてオリンピック開幕まで半年あったからこそ、
>口コミの効果が広がる時間的な余裕が生まれ、ロングランヒットを記録し、
>セールス的に鮮やかな成功を収めたという次第です。


先生
>宝くじが当たったようなもの


先生、フェアネスってなんなんでしょうか・・・・

DAKINI先生って、任天堂に対する愛のないミリオンディレクターなのかな? と思ってしまいます。

http://s02.megalodon.jp/2008-0823-0708-13/gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-784.html

16 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:18:45 id:dMcQhkPS0
>ゲーマーの楽園が盛り上がる一方、楽園から脱落したテクモは・・・・


PSPは『モンハン』以外のタイトルも売れるようになり、
>『ファンタシースターポータブル』が50万本を突破。任天堂タイトルとリメイク作品が目立つDS市場に対し、
>ゲーマー向けのタイトルが売れるプラットフォームに育ちつつあります。


>悪い例を出しましょう。
>ライトユーザーの多いWiiテクモが『零』を供給しましたが、任天堂の販売協力を得ても、
>売上は低調でした。盛大な不具合を出したこともあり、
>『零』シリーズの将来に大きな影が差したといえるでしょう。


>単純に普及台数が多いから、ライトユーザーが多いからといって、
>安直にプラットフォームを選択した者がどうなるか、貴重な教訓になりました。


>もっとわかりやすい例が『テイルズ』シリーズ。DSに供給して以降、販売数は
>あの『テイルズ』とは思えない惨めな数字が続いています。
>ゲーマーに依存したソフトがゲーマーを切り捨ててどうするんでしょうか。本当に不思議な話です。
(続く


17 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:20:27 id:dMcQhkPS0
(続き
>そのような誤った判断も、プラットフォームがわかりやすく二極化していけば、
>おのずと正されていくのでしょう。ライトユーザー向けのタイトルはDSとWii で、
>ゲーマー向けタイトルは「ゲーマーの楽園」(PSPPS3Xbox360)で。
>来期には、ソフトメーカー各社が100パーセント、いやいや120 パーセントの能力を発揮できる、
>最適なプラットフォーム選択がおこなわれることを期待します。


>そういえば、テクモは株価が暴落しているようですね。
テクモがストップ安比例配分、突然の社長交代を巡って投資家の間で不信感
>直接的な引き金は安田氏の辞任によるものですが、内部でゴタゴタが多く、
>不信感が高まるのも無理はありません。板垣氏とのいざこざ、労使訴訟、
>目先の普及台数にとらわれた『零』のWii供給など、最近の経営はおかしかったですからね。


>「ゲーマーの楽園」から脱落したテクモはしばらく、苦しい時代を迎えるでしょう。
>しかしいずれ、楽園に戻ってきてくれると信じたいですね。
2008/08/21(木)


21 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:30:18 id:L340PDZm0
スマンミスった。


>板垣氏とのいざこざ、労使訴訟、
という明らかな失策と


>目先の普及台数にとらわれた『零』のWii供給など、
という自信の願望をさりげなく一緒くたにして


>最近の経営はおかしかったですからね。
と結論づけるあたりミリディレ先生のフェアネスは絶好調ですね。


41 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:43:22 id:V5K3KtFL0
>>21
正直、印象操作どころか「風説の流布」の領域に足を踏み入れつつあるような…
自称とはいえ業界人なら他社のトラブルを語る際はもっと慎重になった方がいい
株価とか絡めて語るなら尚更ね


あー早く実名公開しないかな…楽しみだよw


19 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:24:41 id:dMcQhkPS0
テイルズは濫発しすぎてブランド価値を落とした例(PS2のレジェンディアで売上落ちてた)
だから、DSのせいか? という気がするけどなあ。


それとテクモの凋落に零Wii版は関係あるか?ww


23 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:35:14 id:PddyDkFm0
>>19
濫発の中の一つであることは間違いないけどレジェンディアの売り上げはまあしゃーないかと・・・
藤島、いのまたとオタと腐女子それぞれに受けてた中いきなり癖のあるキャラデザの人(中澤一登)を起用した上に
発売前週にPS2初の完全新作藤島テイルズが発表されてみんな興味がそっちにいっちゃったからねえ。
はっきり言って売れる要素が何一つ無かった。売れなくして売れなかったテイルズの一つだね。


24 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:38:08 id:dMcQhkPS0
>>23
レジェンディアは色々不幸だったねえ。


まあでもToTも色々な意味で不幸だったw
あの出来で20万本以上売れたのが奇跡というか。
でもテイルズがPS3に行けば、50万本以上売れるとかほざく先生の
理屈は理解できねぇw


29 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:58:21 id:NkDkxPtKO
PS3だけでゲーマーの楽園と称するのはあまりにも説得力がなさ過ぎるのは分かりますけど、
だからといって非国民ユーザー他、様々な言葉で中傷した360にすりよるのは
正直気色悪いのでやめて欲しいです。


30 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 08:59:23 id:HamMxFTc0
D助先生はPS2時代の零シリーズがどれほどの売り上げ本数だったか知らないみたいだな。
ぶっちゃけ、今のペースでいけばシリーズで一番売れたのになるくらい過去作が馬鹿売れは
してないシリーズなわけなんだがw
PS3に投入しても、サイレンNT程度しか売れんだろ。つか、ファミ通ベースだとすでに零に
売り上げ本数負けたみたいだが。


43 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:48:44 id:PddyDkFm0
D助先生に限らない話だけどゲーマーがどうたら言ってる人に貴方の考えるゲーマー像とはどういう人ですか?
って聞いても多分具体的な例が帰ってこないと思うんだよね。自分にとって都合の良い存在がゲーマーだから。
後、あなた本人はゲーマーだと思っていますか?って聞くとなおのこと効果があると思う。


44 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:48:49 id:MvUXp/R90
先生にとってはポケモン逆転裁判ロックマンパワポケも西村京太郎もライトゲーなんだろうなあ。
あと、先生の言う「ライト層向け」ソフトをゲーマーが買わないとでも思ってるんだろうか?
リズム天国買ったゲーマーだってたくさんいるだろう。PSpもモンハンに飽きたライトが買ったからあそこまで売れたのに。


45 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 09:54:29 id:PddyDkFm0
そもそもゲーマー論を唱える人って、ゲーマーという存在がさもはじめから存在しているように書いてるけど
当たり前だけどゲーマーになる前はライトゲーマーなんだよね。はじめから筋金入りのゲーマーなんて存在するわけがない。
そこを無視してライトゲーマーなんてレッテルをはって見下してる様な人間が
ゲーマーの為のゲームをもっと!とか言い出すんだよね。


たしかいわっちも決算発表とかの質疑応答で同じ事を言ってたはず。
ゲーマーも元を正せばライトゲーマーだって。


54 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 10:28:39 id:dMcQhkPS0
しかしテイルズや零見て、PS2時代よりも減ったから大失敗だったとか
言ってるけど、
その理屈でPS3ウイイレや無双の売上を比較した書き込みしたらやっぱりブラックリスト行きかね?


75 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:25:06 id:iNHgBmUu0
> 零は既にPS2の前作より売上伸ばしてますよ。
>既に死んだブランドがWiiでもそのままの動きを見せているだけと見るのが自然です。
テクモは西村京太郎とかあの辺を伸ばす方が幸せかも。


PSPクレイジータクシーとかパンピートロットとか
>微妙な位置のソフトはしっかり売れてませんし、
>最近DAKINIさんがしきりに提唱されている、
>ゲーマーの楽園説って言いすぎのように思えます。
>ストーリーとしては分りやすいですが、
>そうやって割り切りすぎるのも道を誤る原因になるかと。


>DSでもダビスタとか野球つくとか割りに良い線行ってますし、
>業界の縮小は避けられない情勢だから、
>今後は単に出すハードを含めちゃんと企画しようねってだけの話に思えます。


>あと、GCに軸足を置いたバイオ関連がWiiでちゃんと商売になってるのを見ると、
>今の内に任天堂に軸足を築いておく施策をサードが打っておくのも悪い手ではないとは思います。
| 2008-08-22 | ワタナベさん |


零、数字をきちんと指摘した上で直球過ぎる突っ込みきたww
楽園にまで突っ込みww


77 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:32:55 id:iNHgBmUu0
>ネットの一部を見ると、WiiでPS系ゲームが失敗すると、
>「あのタイトルは既にその程度のシリーズ」という論調で語る人が
>ちらほら見受けられますね。


>率直な感想として、Wiiのユーザー層って、サードパーティタイトルに
>対する愛のないコミュニティーなのかな? と思ってしまいます。
>そういうコミュニティで無理に頑張る必要性はまったく無いでしょうね。


>少なくとも、「ライトユーザーを取り込んで、ウハウハ」なんて
>夢は見られないことは証明されつつあるわけです。


>供給するタイトルは十分考えるべきでしょう。そこが肝要で、
>PS系タイトルを考えも無しに任天堂ハードに持っていくのは、
>実に馬鹿馬鹿しい。テクモでいえば、『西村』はなかなか悪くないやり方でしたね。
| 2008-08-22 | DAKINI |


ワタナベ氏が前作並という数字をきちんと示したのに対してこの返事。
会話になってねぇw


勝手にハードルが上がってるw
零みたいなホラータイトルがライトユーザーを巻き込めるって本気で思ってるのか?


79 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:37:08 id:MvUXp/R90
>ネットの一部を見ると、WiiでPS系ゲームが失敗すると、
>「あのタイトルは既にその程度のシリーズ」という論調で語る人が
>ちらほら見受けられますね。


先生の言うネットの一部=ゲハ
こんな論調、ゲハでの煽り合いでしか聞いたことねえ。


83 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:42:14 id:Ts0goD5G0
>>79
「ネットの一部」が拡大して「Wiiのユーザー層」になっちゃうあたり流石は先生
ってかいい加減にセコい印象操作やめろっつーの先生


あとワタナベ氏のコメに回答できてない気が…w


124 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:18:07 id:q4f1rnsy0
>率直な感想として、Wiiのユーザー層って、サードパーティタイトルに対する愛のないコミュニティーなのかな?
>と思ってしまいます。
愛という表現はともかく、自称業界人の言うセリフとは思えんな。
愛してもらいたいのなら、アプローチの第一歩を踏み出すべきは、常にサード側にあるはずなのに
順番が逆になっちゃってる。
一応、アプローチはしてるみたいだけど、ピントがずれてたり、常連さんにしか向いてないようだし。


>そういうコミュニティで無理に頑張る必要性はまったく無いでしょうね。
まあ、これはこれでアリだろうけど、これが可能なメーカーはほんの一握りだろうね。


126 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:23:14 id:YoIY70600
>>124
XBOXやPS3、PSPだって、一部のソフトが大ヒットして、
一生懸命作ったタイトルのうち何割かは見向きもされないのは同じなんだが・・・
そんなの市場原理の常識じゃん。愛もへったくれも無いと思うが。


しかも、昔に比べたら実はこの「貧富の差」は縮まっている。
昔のほうが大ヒットと、そうでないソフトの差は酷かった。
先生はいつの時代の人なんだろう・・・


150 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 15:15:07 id:gdv3gFoK0
.資料を示さず自論が支持されていると思わせる
PSP PS3はゲーマーの楽園という認識が広まりつつあります」


.一見関係ありそうで関係ない話を始める
サードパーティタイトルに対する愛のないコミュニティーなのかな?」


137 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 14:15:10 id:PddyDkFm0
そういや今週はDSでサード発の完全オリジナルゲームが2本(シグマハーモニクスイナズマイレブン)出るけど
D助先生なにか触れてたっけ?


157 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 15:58:57 id:Cm53jA6H0
>>137


>そういう要望は忍さんに出すのが、ですね・・・・。
>コメント欄閉じてるから、要望出せないですけども。


>それぞれ個性がある割に、本数の多さもあって、区別がつかない or 印象が
>混ざってしまう点は同意します。DSのRPGはほとんど遊んでないんですよねー。


>例えば『シグマハーモニクス』とか、売れるんですかねえ・・・・。
スクウェアエニックスのオリジナルRPGはどうもパッとしなくて。なんというか、地味なんですよね。


>一方、『FF13』のライトニングさんとか、野村画伯の担当作品はあいかわらず、
>天然でチャラくていい感じですね。主人公は汗ひとつ欠かない、
>汗をかいても聖水のようなきらめきであり、世界は美男美女が支配している、という世界観。
>あの路線をぶれずに続けるのはすごいですね。
| 2008-07-31 | DAKINI


シグマハーモニクスについては、これですね。


158 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:00:04 id:pAdwpvQA0
聖水のインパクトが強くて忘れてたよ。


159 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:06:44 id:ixT6Ldm00
>>157
改めて読むと、全く褒めてるように見えないが、
でも先生的には褒めてるつもりなんだろうなw>聖水


160 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:22:13 id:LMONjoki0
つーか普通に野村の事画伯って呼んでんだなw


161 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 16:30:35 ID:/NQ83pMU0
>>159
これは普通にFF13を褒めるふりして小馬鹿にしてるだけだろう。
ここからどう展開させるのかは知らんけど。


褒めるつもりでこれ書いたなら本気で文章力と想像力が無い。

ミリオンディレクター「「任天堂タイトルとリメイク作品が目立つ DS市場」という風に、DSで任天堂タイトルが売れているという事実を認めています。」

92 :じゃあ長いけどつきあってね。ガチンコ発言が来る!:2008/08/22(金) 12:50:26 id:iNHgBmUu0


>フェアネス?「ゲーマー」の楽園?
>最近、主にPS陣営がゲーマーの楽園に育っているという趣旨の記事が多いですが、
>「フェアネス」の精神からは著しく外れているように感じますので、投稿してみました。


>実際の売り上げを見てみましても目立っているのは任天堂の定番ソフトばかりで
DAKINIさんが仰るようなゲーマー向けソフトはPSpとテイルズくらいのものです。
>売り上げを見る限りではゲーマーの楽園ができているとは言いがたいと思います。
>敢えて言うとしたら、「PS」ゲーマーの楽園でしょうね。


>ランキング上位に位置しているリズム天国やFE、マリオカートなどが
>ゲーマー向きではないと仰るならば話はまた別になりますが、
>そうでない限りはこれらのソフトを取り上げずに
>売上下位のPSPPS3Xbox360陣営を「ゲーマーの楽園」というのはおかしいでしょう。
>PSゲーマーの楽園が出来つつある、といった表現が適当かと思います。
>いずれにしてもフェアネスの観点からは程遠いと思いましたので、指摘させていただきました。
| 2008-08-22 | Poss |


98 :それに対する先生の返事が返事になってない1:2008/08/22(金) 12:54:55 id:iNHgBmUu0
>貴重なご意見、ありがとうございます。
>「リズム天国」は子供、ファミリー層、ライトユーザーが多いという印象で、
>『ファンタシースターポータブル』と比較するタイトルではないと思います。
>PSPに関しては、確実に盛り上がっているところで、
>今後ますますタイトルも増えていきますから、売上が低いという指摘はよくわかりません。


>このブログを昔から読まれてるのでしたら、少し前までコメント欄で、
>「モンハン以外売れてない」としつこくネガティブなコメントをくり返す人達が
>いたことも、ご記憶ではないでしょうか? そのようなネガティブノイズは今、どこかに消えてしまいました。


>PSPというハードが盛り上がっているこの流れを素直に認めましょう。
>楽園は日々、成長しています。僕は「任天堂タイトルとリメイク作品が目立つ DS市場」
>という風に、DSで任天堂タイトルが売れているという事実を認めています。
>無論、起きた事に対する解釈はさまざまですが、現実は素直に認める。
>それがフェアネスにおいて大切なことです。
(続く


100 :それに対する先生の返事が返事になってない2:2008/08/22(金) 12:57:20 id:iNHgBmUu0
(続き
>DSでは任天堂タイトルとリメイク作品が目立っている現実を、
>PSPが徐々に盛り上がっており、ゲーマー向けタイトルの供給が
>増えているという現実を、平等に認めたいと思います。


>「フェアネス」という立場は、僕の目指すところであり、日々実現へ努力し続けています。
>その姿勢を表明することはとても大切ですね。
>半年、1年後の僕からすれば、今の僕はフェアネス不足かもしれません。
>また、あらゆる読者が僕の思ったとおりに解釈するわけではないでしょう。
>しかし、居直ってはいけない。甘えてはいけない。「フェアネス」へ向かって努力し続けたいと思います。


>少し前になりますが、僕はSCEJソフトの扱い方を変更しました。


>これは、去年末、僕が「SCEJに対して手厳しすぎるのではないか」
>というご意見をいただいた事を考え、半年以上たちましたが、ようやく変更しました。
>ゲーム系サイトに寄せられるコメントは、
>残念ながら、非常にノイズが多いのが実情で、すぐにご意見を反映して、方針を見直すことはできません。
(続く


103 :それに対する先生の返事が返事になってない3(終:2008/08/22(金) 12:59:49 id:iNHgBmUu0
>しかし、もしも本当に価値ある/意味のあるご意見だなと強く実感すれば、
>半年か1年か、あるいはさらに先かもしれませんが、おそらく僕のブログに反映されると思います。


>現時点では、サードパーティのソフト戦略に対する関心が強く、
>PSPの盛り上がりという変化を強く認識しているため、エントリー数も増えています。
>むろんDSでも、売れたタイトルが無いわけではありませんが、
>それが今後の潮流になるかどうか? そういった視点も加味しております。


任天堂はここ最近、サードパーティに対するこれといった施策も
>打ち出しておりませんし、E3でもゲーマーに対する姿勢が不鮮明だったこともあり、
>評価する余地がありません。そもそもコラボタイトルである『零』で不具合を出したり、
>いまだに修正版の発表も無いなど、「外交」的には非常にマイナスです。
>評価できるポイントもないのに、無理に評価するのはただのねつ造であり、
>フェアネスから最も程遠い行為です。
| 2008-08-22 | DAKINI |


>DSでも、売れたタイトルが無いわけではありませんが


ええええ?


101 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 12:57:59 id:pAdwpvQA0
>楽園は日々、成長しています。僕は「任天堂タイトルとリメイク作品が目立つ DS市場」
>という風に、DSで任天堂タイトルが売れているという事実を認めています。


これは凄いフェアネス。
感動度800%。


108 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:02:12 id:PddyDkFm0
>「リズム天国」は子供、ファミリー層、ライトユーザーが多いという印象で、
>『ファンタシースターポータブル』と比較するタイトルではないと思います。


えっ?どうやってユーザー層知ったの?


>楽園は日々、成長しています。僕は「任天堂タイトルとリメイク作品が目立つ DS市場」
>という風に、DSで任天堂タイトルが売れているという事実を認めています。


えっ?PSPで売れてるMHP2GPSpもリメイクですらない+α移植なんだけど?


115 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:08:27 id:oY0jJw4+0
>>108
MHPはともかくPSpはリメイクって言ってもいいような…元が酷すぎたから
それにしても先生は何を見ているんだ


119 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:16:19 id:cEQ70Pc/O
>>115
鯖管理がとくにひどかったんであって、それ抜けばよくある凡作レベルだぜ?


122 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:17:24 id:PddyDkFm0
>>115
PSpは基本システムはイルミナスから全然変わってないよ。
あれをリメイクと呼ぶにはさすがに無理が・・・


127 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:26:56 id:oY0jJw4+0
>>119 >>122
PSUで幻滅したクチなんでリメイクと言ってしまったのは言いすぎだった
ゴメソ


いずれにせよ、先生の言うところの
「DSはリメイクばかり、対してPSPは(ry」の反証材料にはならないよなぁ


116 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:10:14 id:W3zpANfw0
おいおい工作はやめろよdakini
現実を見ようぜ
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html


129 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:28:45 id:PddyDkFm0
>>116
そこのサイト見てたら今年のPSPのソフトで10万本超えてるソフト
MHP2G
PSp
パワポタ3
バトルユニバース
ウイイレ
ギレン
SO2
スパロボA
無双オロチ



ええっと、PSPオリジナルのゲームって言えそうなのバトユニ位なんですが?
そのバトユニもバトルタクティクス、バトルロワイヤル、バトルクロニクルと経て既に4作目。
しかもこのゲームただ単に話が追加されていってるだけでシステム的には最早代わり映えしないゲームなんですが・・・


128 :名無しさん必死だな:2008/08/22(金) 13:28:01 id:qKEz6Cfk0
> 僕はSCEJソフトの扱い方を変更しました


前もって○○のソフトの「扱い方」を決めておく、という態度自体が
いわゆるフェアな観点とはかけはなれてると思うのだけれど…。

ミリオンディレクター「僕は最高の厳格さをもって、フェアネスな運営をしているつもりです。しかし半年後、1年後にはさらにフェアネスになっているでしょう。」

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1217254692/266n-

266 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/22(金) 19:45:34 id:fbgkIccf0
PSPには流れを感じますね。しかしまだ花開かず、かと。
>弾のないDSと比べても見劣る売上ではそう言わざるを得ません。


PS2の事実上の後継機としてPS2並とは言わないまでも、
>せめてその半分、ハーフミリオン連発くらいの勢いがほしいところです。
>現状で楽園だと感じているのはごく一握りのコアゲーマーだけで
>それ以外のゲーマーは買うゲームがない状態です。


>DSに関しては今ソフトを買っている人たちの中に
>それほどライトユーザーは多くないと思っています。
>ライトユーザー向けのゲームは明らかに減ってますからね。
リズム天国など、ライトユーザーには向かないゲームです。
>簡単そうに見えますが、意外と難易度は高いですよ。


>フェアネスに関しては掲げる以上は厳格に行っていただきたいですね。
>SCEJソフトの扱いを始めた点はそういった面で評価できると思います。
>あとは数が出ているDS市場にも目を向けていけばほぼ完璧でしょう。
| 2008-08-22 | Poss


ゲハじゃなくてここでやりゃいんだった。
またしても厳しい突っ込み。


267 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/08/22(金) 19:48:25 id:fbgkIccf0
PSPの盛り上がりを冷静に評価する視点が必要で、DS市場ではライトユーザーの
>購買がありますから、それとPSPを単純に比較しても、
>ゲーマーの動向は見えてこないと思います。


>『リズム天国』がやりこんだ時の奥深さがあるのは認めますが、
>ゲーマー向けタイトルという認識はまったく共感できませんね。
>ライトユーザー向けのゲーム=つくりの浅いゲームではなく、
任天堂はライトユーザー向けのゲームでも遊び応えのあるソフトを作る会社だと思います。


>Possさんの認識や基準とは違うのかもしれませんが、それは仕方ないですね。
>ゲーム系サイトでは、熱狂的な方々がコメントすることが多く、
>そういったノイズを除去するのに時間が必要です。


>現時点では、僕は最高の厳格さをもって、フェアネスな運営をしているつもりです。
>しかし半年後、1年後にはさらにフェアネスになっているでしょう。
>その自負が、自信が僕が強気な運営を貫いている根拠です。
| 2008-08-22 | DAKINI |


自信w強気w
ゲーマーの定義が適当すぎるし、自画自賛してて恥ずかしくないのか?